MicroStation CONNECT Edition ヘルプ

マップを動的に調整

パターンマップやバンプマップのサイズ、位置、向きを対話的に調整するために使用します。

ツール設定の上部にあるアイコンを使用すると、調整モードを選択できます。「移動」、「尺度」、または「回転」。「マップ」オプションの右にあるアイコンをクリックすると、「マップエディタ」ダイアログボックスが開きます。

このツールには、次からアクセスすることができます。

  • リボン: 「ビジュアリゼーション」 > 「ホーム」 > 「材質」 > 「編集」 > 「マップを調整」
  • 「マップエディタ」ダイアログボックス:「単位」セクションの「マップを動的に調整」アイコンをクリックします
  • ツールボックス:材質


設定説明
マップ 調整するマップのタイプを選択します。
  • パターン - (パターンマップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)材質に関連付けられているパターンマップを調整します。
  • バンプ - (バンプマップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)材質に関連付けられているバンプマップを調整します。
  • 鏡面反射 - (バンプマップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)材質に関連付けられている鏡面反射の光量を調整します。
  • 反射率 - (バンプマップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)材質に関連付けられている反射の光量を調整します。
  • 不透明度 - (バンプマップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)材質に関連付けられている不透明度を調整します。
  • 透光 - (バンプマップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)材質に関連付けられている透光量を調整します。
  • 仕上げ - (バンプマップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)材質に関連付けられている粗さを調整します。
  • 拡散反射 - (拡散反射マップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)入射光が全方向に等しく反射する量を調整します。これは、材質全体の明るさに影響します。
  • 輝き - (発光マップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)材質が発する光の量を調整します。
  • クリアコート - (クリアコートマップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)材質上のクリアコートラッカー効果の量を調整します。
  • 異方性の方向 - (異方性マップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)サーフェス上の「スクラッチ」の方向を調整します。異方性マップを指定して、異方性の方向を変更できます。
  • 屈折の粗さ - (屈折粗さマップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)ブラーの適用時に使用する屈折光の数量を調整します。
  • 鏡面反射フレネル - (フレネルマップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)フレネル値を調整します。フレネル値が増えると、光がサーフェスに視射角で当たったときの鏡面反射値も増えます。
  • 鏡面反射色 - 選択した画像に応じて鏡面反射色を調整します。
  • 透明色 - 選択した画像に応じて透明色を調整します。
  • 表面下色 - 選択した画像に応じて表面下色を調整します。
  • 発光色 - 選択した画像に応じて発光色を調整します。
  • 反射色 - 選択した画像に応じて反射色を調整します。
  • 置換 - (置換マップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)材質の置換マップを調整します。
  • 法線 - (法線マップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)材質の法線マップを調整します。
  • 図形 - (図形マップが材質に関連付けられていない場合は使用不可)材質に関連付けられている図形マップを調整します。
マップエディタを開く(アイコン) (材質にマップが関連付けられていない場合は使用不可)パターンマップまたはバンプマップの「マップエディタ」ダイアログボックスが開きます。
画層 (複数画像材質のみ)操作する1つの画層を選択するためのオプションメニュー。複数画層を1つのグループとして操作するには、「画層選択」を使用します。
画層選択(アイコン) (複数画像材質のみ)「画層選択」ダイアログボックスを開きます。このダイアログボックスでは、1つのグループとして操作する複数画層を選択することができます。
方法 マップを移動または拡大/縮小する方法を選択します。
  • 対話的 - ビューのパターン/バンプマップを対話的に調整します。
  • 絶対 - 画像の参照点を選択し、要素上で参照点の目的の位置を定義して、パターン/バンプマップを調整します。
  • 3点 - (「マップを拡大/縮小」のみ)原点、参照点、尺度の3点によって拡大/縮小を定義します。
(尺度を)ロック(アイコン) (「マップを拡大/縮小」のみ)x、y、zの尺度値をロックします。
  • オン(ロック) - マップの尺度がマップのx軸、y軸、z軸に適用されます。
  • オフ(ロック解除) - 尺度はデータ点で定義されている軸にのみ適用されます。
マップを移動(アイコン)


パターン/バンプマップの位置を調整します。
マップを拡大/縮小(アイコン)


パターン/バンプマップを拡大/縮小します。「マップを拡大/縮小」を選択すると、ロックアイコンが「方法」メニューの右に表示されます。ロックアイコンをクリックすると、x、y、zの尺度値がロックされます。
マップを回転(アイコン)


パターン/バンプマップを回転します。
注記: 「マップを回転」は3次元プロシージャマップではサポートされません。
キー入力: MATERIAL MAP DYNAMIC