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Cartes de déplacement

Les textures 3D et les cartes de déplacement insèrent des effets 3D réalistes aux matériaux sans nécessité de créer la géométrie. Par exemple, une texture 3D incluse dans la définition de matériau d'un mur de briques produit un effet de brique réaliste dans l'image rendue sans besoin de modéliser les briques et le mortier.

En revanche, les textures 3D ne sont pas réalistes en bordure de géométrie. À ces endroits, la ligne de la géométrie sous-jacente de la géométrie s'affiche, plutôt que la texture 3D. Par ailleurs, les cartes de déplacement simulent la géométrie utilisée pour les créer au départ, et affichent la géométrie de carte de déplacement au lieu de l'élément sous-jacent. L'image suivante l'illustre clairement : l'image de gauche a une texture 3D appliquée et celle de droite utilise une carte de déplacement.



Comparaison entre une texture 3D (gauche) et une carte de déplacement (droite)

Vous pouvez créez des cartes de déplacement à partir de la géométrie existante. Elles peuvent ensuite servir à simuler la géométrie lors de futurs rendus.