MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Gehen

Dient zum interaktiven "Durchlaufen" der 3D-Ansicht eines Gebäudes, einer Anlage oder eines anderen Entwurfs.

Der Zugriff auf diese Funktion erfolgt über:

  • Band: Zeichnung > Ansicht > Funktionen > Weiter Trennschaltfläche
  • Band: Modellierung > Ansicht > Funktionen > Weiter Trennschaltfläche
  • Band: Visualisierung > Ansicht > Funktionen > Weiter Trennschaltfläche
  • Band: Admin > Ansicht > Funktionen > Weiter Trennschaltfläche
  • Symbolleiste Ansichtssteuerung
  • Toolbox: Ansichtssteuerung

Das wichtigste Merkmal bei Verwendung der Funktion Gehen ist die Tatsache, dass die Erhöhung (Z-Position) der Kamera (Bezugspunkt) sich in der Regel nicht ändert, während Sie sich bewegen oder wenden. Wenn die Kamera z. B. nach oben oder unten geneigt ist und Sie sich nach vorne bewegen, ändert sich die Erhöhung der Kamera dabei nicht. (Falls Sie die Erhöhung der Kamera ändern möchten, können Sie dazu die Umschalt-Taste in Verbindung mit der Maus oder den Pfeiltasten verwenden.)

In Zeichnungsdateien mit Elementen, die den Boden darstellen, können Sie noch realistischere Gehszenarien erstellen, indem Sie die Funktionseinstellung "Kamerahöhe" aktivieren. Wenn diese Einstellung aktiviert ist, behält die Kamera eine bestimmte Höhe über den darunter befindlichen Elemente bei, wodurch es Ihnen möglich wird, Treppen, Rampen oder Neigungen herauf- oder herunterzugehen.

Der Ansichtskegel für die navigierte Ansicht wird in allen anderen offenen Ansichten angezeigt. Der Kegel zeigt die Position und Ausrichtung der Kamera in der Ansicht und unterstützt somit die Navigation.

Ausschnittvolumen und Darstellungsebenen können die Anzeige in der Ansicht beeinflussen, über die Sie durch das Modell "gehen". Falls ein Ausschnittvolumen in der dafür verwendeten Ansicht vorhanden ist, werden nur die Elemente in diesem Ausschnittvolumen dargestellt. Wenn Darstellungsebenen in der Ansicht aktiv sind, werden die Elemente bzw. Teile von Elementen ausgeblendet, die sich außerhalb der Reichweite der Darstellungsebenen befinden. Sie können Ausschnittvolumen oder Darstellungsebenen deaktivieren, indem Sie die Optionen "Ausschnittvolumen", "Abschneiden vorne" und "Abschneiden hinten" deaktivieren. Diese Einstellungen sind über das Dialogfeld "Ansichtsattribute" verfügbar.

Wenn Sie die Maus zum Navigieren verwenden, haben Sie die Wahl zwischen zwei Vorgehensweisen:

  • Klicken und Ziehen – Klicken und halten Sie die Maustaste beim Ziehen gedrückt. Lassen Sie die Maustaste wieder los, um den Vorgang abzuschließen.
  • Ein-Klick-Vorgang – Klicken Sie in die Ansicht, um die Navigation zu beginnen. Verschieben Sie die Maus (ohne die Maustaste gedrückt zu halten), und klicken Sie erneut, um den Vorgang abzuschließen.

Wenn Sie klicken, um zu gehen, wird der Ursprung auf die Mitte der Ansicht eingestellt.

Wenn Sie die Maus zum Gehen verwenden, stehen die folgenden Zuweisungen zur Verfügung.

Taste Mausbewegung Auswirkung der Ansichtskamera
  Vorwärts Vorwärts gehen.
Rückwärts Rückwärts gehen.
Links Nach links wenden.
Rechts Nach rechts wenden.
<Umschalt>+ Vorwärts Nach oben bewegen (Höhe gewinnen).
Rückwärts Nach unten bewegen (Höhe verlieren).
Links Nach links bewegen (ausweichen).
Rechts Nach rechts bewegen (ausweichen).
<Strg>+ Vorwärts Nach oben schauen.
Rückwärts Nach unten schauen.
<+>/<-> Erhöhen/reduzieren der Bewegungsgeschwindigkeit.
<?> Maus-/Tastatur-Hilfeübersicht anzeigen.

Sie können die Geschwindigkeit der Mausnavigation über folgende Eingaben steuern:

  • Standardbewegung (vorwärts/rückwärts) – NAVIGATE WALK MOUSESPEED < value >
  • <Umschalt/Strg>-Bewegung (nach oben/unten/links/rechts – NAVIGATE VIEW MOUSESPEED < value >

wobei <value> die Geschwindigkeit darstellt, die abhängig von den im Modell verwendeten Einheiten entweder in mph (Britisch) oder km/h (metrisch) angegeben wird. Falls kein Wert angegeben ist, wird der Standardwert von 3 mph verwendet.

Wenn Sie die Tastatur zum Gehen verwenden, stehen die folgenden Tastenzuweisungen zur Verfügung.

Taste(n) Auswirkung der Ansichtskamera
  Pfeil nach oben, <W >oder <I> Vorwärts gehen.
Pfeil nach unten, <S> oder <K> Rückwärts gehen.
Pfeil nach links, <A > oder <J> Nach links wenden.
Pfeil nach rechts, <D >oder <L> Nach rechts wenden.
<Umschalt>+ Pfeil nach oben, <W >oder <I> Nach oben bewegen (Höhe gewinnen).
Pfeil nach unten, <S> Nach unten bewegen (Höhe verlieren).
Pfeil nach links, <A > oder <J> Nach links bewegen (ausweichen).
Pfeil nach rechts, <D >oder <L> Nach rechts bewegen (ausweichen).
<Strg>+ Pfeil nach oben, <W >oder <I> Nach oben schauen.
Pfeil nach unten, <S >oder <K> Nach unten schauen.
Seite auf/ab Erhöhung (entlang Z-Achse der Zeichnung) erhöhen/reduzieren.
<+>/<-> Erhöhen/reduzieren der Bewegungsgeschwindigkeit.
<?> Maus-/Tastatur-Hilfeübersicht anzeigen.

Sie können die Geschwindigkeit der Tastaturnavigation über folgende Eingaben steuern:

  • Standardbewegung (vorwärts/rückwärts) – NAVIGATE WALK KEYBOARDSPEED < value >
  • <Umschalt/Strg>-Bewegung (nach oben/unten/links/rechts – NAVIGATE VIEW KEYBOARDSPEED < value >

wobei value die Geschwindigkeit darstellt, die abhängig von den im Modell verwendeten Einheiten entweder in mph (Britisch) oder km/h (metrisch) angegeben wird. Falls kein Wert angegeben ist, wird der Standardwert von 3 mph verwendet.



EinstellungBeschreibung
Symbol "Element für Sperre der Kamerabewegung auswählen"


Es lässt Sie das Element für die Sperre des Kamerapfads auswählen, während Sie durch die Ansicht gehen. Wenn Sie den Pfad auswählen, wird die Kamera auf das Element platziert und so ausgerichtet, dass sie entlang des Pfadelements blickt.
Kamerahöhe Ermöglicht bei Aktivierung die Eingabe eines Werts zum Definieren der Kamerahöhe über der Geometrie im Modell.

Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird die Kamera auf einer konstanten Höhe über der Geometrie vorwärts- und rückwärts geschoben anstatt eine feste Z-Position zu bewahren.

Diese Einstellung ist nützlich, um das Herauf- und Heruntergehen von Treppen, Rampen und Neigungen zu simulieren.

Kamerakollision verhindern Ist diese Option aktiviert, erkennt die Kamera Kollisionen mit Elementen auf ihrem Weg und stoppt ihre Bewegung.

Diese Einstellung verhindert, dass Sie durch Wände oder andere Objekte laufen.

Mit Maus beschleunigen/verlangsamen Bei Aktivierung wird die Geschwindigkeit basierend auf dem Abstand der aktuellen Cursor-Position zur Ankerposition des Cursors skaliert. Bei Deaktivierung wird die Geschwindigkeit nicht skaliert, und der Geschwindigkeitswert basiert auf dem verwendeten Modus.
Gehgeschwindigkeit Stellt die Gehgeschwindigkeit von 0 bis 100 Meilen/Kilometer pro Stunde ein.
Pfadversatz verwenden Bei Aktivierung können Sie die Abstandswerte der x- und y-Achse für den Kamerapfad einstellen.