Konstante Schattierung
Zuletzt aktualisiert 21 Juli 2022
Eine speicher- und zeitsparende Methode, ein gerendertes Bild zu schattieren, indem pro Polygon nur eine Farbe verwendet wird. Die Farbe jedes Polygons wird nur einmal aus der Oberflächenkonfiguration und der Lichtquelle berechnet. Dies führt zu einem kachelartigen Effekt im Bild.