MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Registerkarte "Path Tracer"



EinstellungBeschreibung
Allgemein Enthält Einstellungen, die entweder vom Pfad Tracer oder vom Ray Tracer verwendet werden, je nachdem, welche Registerkarte Sie wählen. Pfad Tracer und Ray Tracer haben einige Einstellungen gemeinsam. Zu diesen Einstellungen zählen:
  • Strichtoleranz
  • Tiefenschärfe
  • Unschärfe
  • Kameraprojektion
  • Schatten
  • Standardbeleuchtung ignorieren
  • Geöffnete Elemente und Text ignorieren
  • Geometrie-Außenansicht rendern
  • Physikalisch korrekte Kaustik berechnen
Path Tracer Enthält die folgenden Einstellungen, die Pfad-Tracer spezifisch sind:
  • Max. Abtastungen pro Pixel - Steuert die maximalen Abtastungen pro Pixel, die vom Path Tracer verwendet werden, bevor das Rendern abgeschlossen ist. Je höher dieser Wert ist, desto besser ist die Qualität und desto länger ist die Zeit, die zur Fertigstellung benötigt wird. Sie können dies immer auf einen höheren Wert einstellen, als Sie benötigen, und den Rendervorgang einfach unterbrechen, sobald Sie die gewünschten Ergebnisse erzielen
  • Max. Renderzeit - Dieser Wert in Minuten gibt an, wie lange der Path Tracer rendern soll, bevor er gestoppt wird. Möglicherweise müssen Sie die Anzahl der Abtastungen erhöhen, wenn diese Option aktiviert ist. Wenn z.B. "Max. Abtastungen pro Pixel" 256 beträgt und Sie "Max. Renderzeit" auf 120 Minuten einstellen, wird der Rendervorgang höchstwahrscheinlich schon abgebrochen, wenn er die Abtastungsgrenze erreicht, bevor aber das Zeitlimit erreicht ist
  • VUE-Spektralwolkenschichten rendern - Wenn diese Option ausgewählt ist, wird das dynamische klare Himmelsmodell durch eine progressive Himmelsumgebungskarte ersetzt, die bei Bedarf durch den Path Tracer gefüllt wird und VUE-Spektralwolkenschichten enthält.
    Bemerkung: Aus Performancegründen wird die Himmelsumgebungskarte immer von einem Standpunkt in niedriger Höhe gerendert (unabhängig von der tatsächlichen Kameraposition), wodurch sie für die meisten architektonischen Szenen geeignet ist. Für Blickwinkel in oder über den Wolken wird empfohlen, den VUE Ray Trace Renderer zu verwenden.
  • PathTracer Entrauschung - Gültige Optionen sind Keine, NVIDIA und Intel. Intel-Entrauschung wird standardmäßig verwendet, NVIDIA-Entrauschung erfordert eine Maxwell- oder höher basierte GPU mit einer Treiberversion 435.80 oder höher
  • Albedo- und Normal-Durchgänge zur Verbesserung der Rauschunterdrückung verwenden - Wenn aktiviert, werden zusätzliche Kanäle zur Verbesserung der Rauschunterdrückung verwendet. Die Entrauschungsergebnisse sind wesentlich besser, wenn Albedo- und Normal- Mehrfachdurchgänge vom Entrauscher verwendet werden können. Wenn das entsprechende Häkchen gesetzt ist, werden diese Mehrfachdurchgänge automatisch von der Render-Engine berechnet