MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Vorschau und Aufzeichnung

Sie können das offene Skript mit Funktionen in der Gruppe "Skript" auf der Registerkarte "Animieren" vorab anzeigen und aufzeichnen.

Wenn Sie den Dateinamen ändern, müssen Sie am Ende des Dateinamens eine Zahl eingeben. Diese Zahl wird für jedes gespeicherte Bild erhöht. Wird beispielsweise die Datei, die den ersten Frame in einer Sequenz im Targa-Format enthält, mit "orbit01.tga" bezeichnet, werden die nachfolgenden Frame-Dateien mit "orbit02.tga," "orbit03.tga," "orbit04.tga" usw. bezeichnet. Kommt es während der Verarbeitung zu einer Unterbrechung, können Sie später zu diesem Punkt zurückkehren und die nächste Frame-Nummer in der Bildfolge auswählen.

Wenn Sie die Formate AVI, FLI oder FLC benötigen, können Sie die Sequenz mit dem Movie Player in das erforderliche Format konvertieren.

Aufzeichnen für die Wiedergabe auf NTSC- und PAL-Videosystemen

Die beiden Videosysteme NTSC (National Television System Committee) und PAL (Phase Alternation Line) verwenden Halbbilddarstellung. Dies bedeutet, dass jeder Frame tatsächlich aus zwei Feldern besteht. Jedes Feld enthält die Hälfte der Abtastzeilen des Frames, und nur ein einzelnes Feld wird jeweils bei einer Abtastung aktualisiert. Ein NTSC-Bildschirm, der 30 Frames pro Sekunde anzeigt, zeigt pro Sekunde 60 Felder an.

Beim Aufzeichnen eines Skripts haben Sie nun die Möglichkeit, jeden Frame in zwei Durchläufen zu rendern, wobei der zweite Durchlauf um einen halben Frame gegenüber dem ersten nach vorn versetzt ist. Sie können dann die Bilder aus den zwei Durchläufen für eine Halbbilddarstellung verwenden, sodass der resultierende Frame der Bildwiederholrate für Felder auf dem Wiedergabesystem entspricht. Durch diese Technik, die als Feld-Rendering bezeichnet wird, wird die sichtbare Bildwiederholfrequenz der aufgezeichneten Sequenz effektiv verdoppelt, und zwar von 30 auf 60 Felder bei NTSC und von 25 auf 50 Felder bei PAL.

Aufzeichnen von Skripts auf vernetzten Systemen

Wenn Sie eine Animation von einem Skript aufzeichnen, wird eine Datei mit Animationseinstellungen (".asf") erstellt, in der die Einstellungen und der Aufzeichnungsstatus des geöffneten Skripts enthalten sind. Dadurch wird ein einfaches Aufzeichnen des Skripts auf vernetzten Systemen möglich.

Die Einstellungsdatei wird im selben Verzeichnis gespeichert, in dem die Frames der Animation gespeichert werden. Standardmäßig entspricht der Stamm des Dateinamens demjenigen der Zeichnungsdatei. Die Einstellungsdatei wird nach dem Abschluss des Aufzeichnungsvorgangs nicht gelöscht, da möglicherweise später Frames neu gerendert werden müssen.

Anmerkungen für das Aufzeichnen

Es folgen allgemeine Anmerkungen bezüglich Aufzeichnung und Vorschau:

  • Wenn sich Objekte schnell in einer Sequenz bewegen, kann mithilfe der Unschärfefunktion eine weichere und realistischere Darstellung der Bewegung erzielt werden.
  • "Muster-/Strukturtabellen zwischen Frames entfernen" sollte eingeschaltet werden, wenn Sie eine große Anzahl verschiedener Musterbilder zwischen Frames oder eine große Anzahl von sehr großen animierten Mustern verwenden oder sehr viele Bilder von RPCs haben. In manchen Fällen werden dadurch sehr viel mehr Bilder in den Speicher geladen, als wenn Sie nur einen einzelnen Frame laden würden, was sämtliche Speicherressourcen Ihres Systems aufbrauchen kann.