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Materialeinstellungen

Beim Definieren von Materialien für Ihre Modelle können Sie anhand der Einstellungen im Dialogfeld Material-Editor bestimmen, wie die Oberflächen auf Licht in der Szene reagieren. Für eine korrekte Verwendung der verschiedenen Materialeinstellungen müssen Sie verstehen, wie diese die Interaktion von Lichtstrahlen mit den Objekten in Ihren Modellen beeinflussen. Das nachstehende Diagramm zeigt die verschiedenen Möglichkeiten, wenn ein Lichtstrahl auf ein Objekt fällt.



Legende:

  • 1 – Lichtquelle
  • 2 – Diffusität (Prozentsatz des Lichts, das frei in alle Richtungen verteilt wird).
  • 3 – Spiegelung (Prozentsatz des Lichts, das in Spiegelrichtung reflektiert wird) und Glanz (Prozentsatz des Lichts, das in Spiegelrichtung sichtbar ist).
  • 4 – Flächennormale
  • 5 – Lichtbrechung (Winkel, um den das Licht "gebrochen" wird, während es ein Objekt passiert).
  • 6 – Lichtdurchlässigkeit (Prozentsatz des Lichts, der ein Objekt passiert und dann auf der Rückseite des Objekts frei in alle Richtungen verteilt wird).
  • 7 – Transparenz (Prozentsatz des Lichts, der das Objekt passiert).
  • 8 – Glanz (Rauheit der Oberfläche, die die Abnahme des Glanzlichts auf einer Oberfläche bestimmt).

In der Realität absorbieren alle Objekte einen gewissen Betrag von Licht. Nicht das gesamte Licht, das auf ein Objekt fällt, wird also von diesem reflektiert bzw. durchgelassen. Wenn Sie Materialien in Ihren Modellen definieren, so sollten diese nicht mehr als 100% effizient sein. Dies ist insbesondere für Materialien wichtig, die in fotorealistischen Bildern verwendet werden sollen. Für diese Materialien sollte die folgende Formel verwendet werden:

Effizienz = Diffusität + Lichtdurchlässigkeit + Spiegelung + (100 - Undurchsichtigkeit) <= 100

Mithilfe der Effizienzsperre im erweiterten Modus des Material-Editors können Sie einen Effizienzwert auswählen, der auch bei einer Änderung der obigen Einstellungen stets beibehalten wird. Wenn Sie also eine Einstellung für Diffusität, Lichtdurchlässigkeit, Spiegelung oder Undurchsichtigkeit ändern, werden auch an den anderen drei Einstellungen Änderungen vorgenommen, um die Effizienz konstant zu halten.