MicroStation CONNECT Edition Hilfe

So fügen Sie einen Keyframe in das offene Skript ein:

  1. Wählen Sie im Dialogfeld "Animationserzeugung" die Option Funktionen > Benannte Keyframes.

    Das Dialogfeld "Animations-Keyframes" wird geöffnet.

  2. Führen Sie eine der folgenden Aktionen aus:

    Doppelklicken Sie im Listenfeld auf den Keyframe, den Sie einfügen möchten.

    oder

    Wählen Sie den Key-Frame aus, der eingefügt werden soll, und klicken Sie auf die Schaltfläche "Skript".

    Das Dialogfeld "Keyframe-Skript erstellen" wird geöffnet.



  3. Geben Sie im Feld "Frame-Nummer" die Frame-Nummer für den Keyframe ein.
  4. Wählen Sie im Optionsmenü "Interpolation" eine der folgenden Funktionen, um die Art des Pfads anzugeben, dem die Elemente bei der Bewegung zu diesem Keyframe folgen:

    Linear – Der Pfad, der zwischen Keyframes verfolgt wird, ist eine gerade Linie. Dies führt meist zu einer ungleichmäßigen und unnatürlichen Bewegung.

    B-Spline – Eine Kurve wird in den Pfad zwischen den Keyframes eingepasst, wodurch sich eine kontinuierlichere, natürlichere Bewegung ergibt.

  5. Wählen Sie im Optionsmenü "Geschwindigkeit" eine der folgenden Funktionen, um anzugeben, wie sich die Geschwindigkeit der Elemente bei der Bewegung zu diesem Keyframe verändert:

    Konstant – Die Elemente bewegen sich mit konstanter Geschwindigkeit zu diesem Keyframe.

    Beschleunigen – Die Bewegung beginnt bei Geschwindigkeit null und wird bis zu diesem Keyframe zunehmend schneller, als ob sie in Ruhestellung beginnen und von einer konstanten Kraft getrieben würde.

    Verlangsamen – Die Bewegung beginnt mit einer Geschwindigkeit, die sich bis zu diesem Keyframe gegen null verlangsamt, als ob das Objekt sich anfänglich bewegen und von einer konstanten Gegenkraft abgebremst würde.

    Beschleunigen/Verlangsamen – Die Elemente beginnen in Ruhestellung, werden bis zur Hälfte des Pfads schneller und dann wieder langsamer, bis sie bei diesem Keyframe schließlich in Ruhestellung verharren.

    Unendlich – Die Elemente "springen" abrupt an ihre Position in diesem Keyframe.

    Benutzerdefiniert – Wenn die Geschwindigkeitskurve später geändert werden soll, fügen Sie für diesen Skripteintrag eine Standardgeschwindigkeitskurve (Konstant) ein.

  6. Klicken Sie auf "OK".

    Ein neuer Skripteintrag für den Keyframe wird in das offene Skript im Dialogfeld "Animationserzeugung" eingefügt.