MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Prozedurale Textur

Zuletzt aktualisiert 21 Juli 2022

Funktion, bei der eine 2D-Texturkoordinate oder eine globale 3D-Koordinate eingegeben und ein Texturwert (entweder eine Farbe für eine Muster-Map oder eine Normale für eine Bump-Map) ausgegeben wird. Diese Funktion kann beliebige Aufgaben durchführen, angefangen bei einfachen Suchen in einer Standard-Textur-Map bis hin zu sehr umfangreichen Berechnungen. Wenn ein Volumenelement mit zugewiesener prozeduraler 3D-Textur gerendert wird, erscheint es so, als wäre es plastisch aus der angegebenen Bemusterung geformt und nicht mit dieser überzogen.