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Geometrie-Maps

Geometrie-Maps kombinieren Flächenbemusterung und Texturen zu einer Methode für die Anwendung von Mustern auf dreidimensionale Flächen. Eine Geometrie-Map ist eine 2D-Zelle, die einem Elementmaterial und auf die gleiche Weise auf der Fläche zugeordnet ist, wie Bilddateien für Texturen verwendet werden.

Geometrie-Maps können im Render-Modus „Schattiert“ sowie im Modus „Sichtbare Kanten“ verwendet werden. Im Modus „Sichtbare Kanten“ wird bei Extraktion der sichtbaren Kanten eine genaue Vektorgeometrie erzeugt. Für den Speicherort der Geometrie-Maps wird das Mapping-Zuordnungs-Projektionssystem genutzt, damit die Position und die Kacheln der Geometrie-Map-Zellen genau und bequem kontrolliert werden können.

Geometrie-Maps können durch beliebige Materialzuordnungsmodelle projiziert und auf die gekrümmten Geometrie angewendet werden.



Rendering ohne Geometrie-Map



Rendering mit Geometrie-Map