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Konfigurationsvariablen für Rendern/Bilder

In der folgenden Tabelle sind die Konfigurationsvariablen aufgeführt, die sich auf das Rendern und auf Bilder auswirken. Jede Konfigurationsvariable erfordert einen gültigen Wert. Ein ungültiger Wert kann eine Einstellung nicht überschreiben. Ein Neustart ist nicht erforderlich, um die Änderung der Konfigurationsvariablen zu übernehmen.

Variable Kurzbezeichnung Beschreibung
MS_LOCAL_MATERIALS Lokale Materialeinstellungen Hat dieselbe Funktion wie der Umschalter "Materialien bei Nutzung lokal kopieren" im Menü "Einstellungen" des Dialogs "Material-Editor".

Wenn diese Variable auf 1 gesetzt ist, werden Materialien bei Verwendung lokal verfügbar, und die DGN-Datei nimmt standardmäßig Tabellenform an, falls noch keine Tabelle existiert (was der Fall wäre, wenn "Materialien bei Nutzung kopieren" aktiviert wäre).

Wenn diese Variable auf 0 gesetzt oder nicht definiert ist, wird die Lokalisierung verwendeter Materialien durch den Umschalter "Materialien bei Nutzung lokal kopieren" gesteuert.

Die Unterstützung von lokalen Materialien ist neu in V8 XM Edition und wird von früheren Versionen nicht unterstützt.

MS_MTBL Materialtabellen Suchpfad(e) für Materialtabellen.
MS_MATERIAL Materialpaletten Suchpfad(e) für Materialpaletten.
MS_PATTERN Texturen-Maps Suchpfad(e) für Texturen.
MS_BUMP Bump-Maps Suchpfad(e) für Bump-Maps.
MS_IMAGE Bilder Suchpfad(e) für Bilder.
MS_IMAGEOUT Bildausgabe Verzeichnis, in dem Bilddateien gespeichert sind, die entweder über Zeichnung > Extras > Bild > Bild speichern sowie über Zeichnung > Extras > Bild > Bildschirm speichern erstellt wurden.
MS_SHADOWMAP Shadow-Maps Verzeichnis, in dem Shadow Maps gespeichert sind.
MS_LIGHTING IES-Beleuchtungsdateien Verzeichnis, in dem IES-Beleuchtungsdaten gespeichert werden.
MS_LIGHTLIST Vordefinierte Lichtquellen Verzeichnis, in dem die Position vordefinierter Lichtquellen aufgelistet ist.
MS_RENDERLOG Statistikprotokoll beim Rendern Datei, in der Render-Statistiken protokolliert werden.
MS_SHARED_DR_DIR Verzeichnis für Verteiltes Rendern Arbeitsverzeichnis für freigegebene Render-Dateien.
MS_IMAGE_EDITOR Bild-Editor Standardprogramm zur Bearbeitung einer Bilddatei. Dieses Programm wird durch Doppelklicken auf den Vorschaubereich des Dialogs "Map-Editor" aktiviert.
MS_MATERIAL_PREVIEW_BACKGROUND Hintergrund für Materialvorschau Das Bild, das bei der Materialvorschau im Material-Editor als Hintergrund dienen soll.
MS_MATERIAL_PREFERLIBRARYMATERIALS Wenn diese Option auf 1 gesetzt ist, können Sie Bibliotheksmaterialien in der Hauptdatei so bearbeiten, dass die Änderung in allen Instanzen des Materials in der Hauptdatei sowie in allen Referenzdateien berücksichtigt wird. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, das Material in jeder einzelnen Referenzdatei manuell zu bearbeiten.
MS_FILTEREDCODECS Gefilterte DirectShow-Codecs Liste von Codecs, die nicht angezeigt werden sollten, wenn eine Animation aus dem Animator exportiert wird.
MS_FIXFBXMATERIALS Wenn diese Option auf 1 gesetzt ist, wird die Spiegelungs- und Reflexionsintensität eines Materials bei FBX-Importen auf 0 gesetzt.
MS_RENDERV7MATERIALS V7 Materialverträglichkeit Wenn diese Variable auf 1 gesetzt ist, werden Materialien wie in V7 gerendert. Davon am meisten betroffen sind die Texturen zugewiesene Durchlässigkeit, Transparenz, Spiegelung und Diffusität.