MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Dialogfeld "Material-Editor" – Palettenbaum

Der Palettenbaum enthält Steuerelemente für die Verwaltung von Materialpaletten und den darin enthaltenen Materialien, Umgebungs-Maps und Materialzuweisungen und -anhängen. Der Name der aktuellen Materialtabelle wird oben in der Liste angezeigt, gefolgt von den Materialpaletten-Dateien. Ein Pluszeichen ("+") links neben einem Symbol gibt an, dass die Unterstruktur des Objekts eingeblendet werden kann, und ein Minuszeichen ("-") gibt an, dass Sie die Unterstruktur des Objekts ausblenden können. Die fett formattierten Paletten enthalten verwendete Materialien, eine blau Färbung zeigt an, dass sie geändert wurden. Mithilfe des Zeigers oder der Tastatur können Sie durch den Baum steuern. Es können viele der standardmäßigen Windows-Tastenanschläge verwendet werden, etwa "*", um die gesamte Unterstruktur des Baums einzublenden, linke und rechte Pfeiltasten, um eine Ebene der Baumstruktur einzublenden/auszublenden, sowie <Löschen> um ein Element zu löschen.

Sie können die Palettenbaumstruktur ein- und ausblenden, indem Sie im Dialogfeld Material-Editor links neben dem Feld "Palette" auf das Pfeilsymbol "Palette einblenden/ausblenden" klicken. Die Anzeige des Materialbaums kann über die Menüs und die Symbole im Dialogfeld Material-Editor gesteuert werden. Zudem stehen für viele dieser Manipulationen eine Reihe von Funktionen in Kontextmenüs zur Verfügung. Wenn Sie auf ein Material klicken, wird die zugehörige Palettendatei automatisch im Dialogfeld Material-Editor und in den Funktionseinstellungen für Material anwenden als ausgewählte Palette eingestellt.

Mithilfe des Symbols zum Filtern von Materialien im Dialogfeld Material-Editor können Sie die Anzeige von Objekten im Materialbaum ändern.

Sie klicken im Palettenbaum auf folgendes Element:

  • Palette: Von allen in der Palette enthaltenen Materialien wird ein Muster in Form eines Miniaturbilds auf der rechten Seite angezeigt.


    Wenn Sie auf das ausgewählte Miniaturbild doppelklicken, wird das entsprechende Material im Palettenbaum ausgewählt, und im rechten Bereich werden die aktuellen Einstellungen angezeigt.

    Durch einen Rechtsklick auf ein Miniaturbild wird ein Kontextmenü für das Material geöffnet.

  • Material: Im rechten Bereich werden die zugehörigen Einstellungen für das Material sowie ein Vorschaufenster angezeigt.


Die verschiedenen, geladenen Palettentypen lassen sich anhand von Symbolen unterscheiden:

  • Extern in der DGN-Datei gespeicherte Bibliothekspalette


  • Mit der DGN-Datei gespeicherte lokale Palette


  • 3DS-Bibliothekspalette (MLI-Datei): nicht modifizierbar


Desgleichen werden die verschiedenen Materialien anhand von Symbolen gekennzeichnet:

  • Bibliotheksmaterial


  • Lokales Material


  • Schreibgeschütztes Material


Wenn ein lokales Material auf ein Bibliotheksmaterial verweist, das nach wie vor in der Original-Bibliothekspalette vorhanden ist, sind zwei Fälle möglich:

  • Das lokale Material ist mit der Bibliotheksversion identisch.


  • Das lokale Material unterscheidet sich von der Bibliotheksversion.


Wenn ein Materialname kursiv angezeigt wird, trägt das Material denselben Namen wie ein Material aus einer anderen Palette. Materialien mit doppelten Namen werden ignoriert und können nicht zugewiesen oder an Elemente angehängt werden.

EinstellungBeschreibung
Kontextmenü für Materialtabellendatei Die aktuelle Materialtabelle wird ganz oben in der Baumstruktur angezeigt. Durch einen Rechtsklick auf die Materialtabelle wird ein Kontextmenü geöffnet, in dem dieselben Optionen wie im Menü "Tabelle" des Dialogfelds "Material-Editor" zur Verfügung stehen.
Kontextmenü für Palettendateien Unter der Materialtabelle werden alle zurzeit geladenen Materialpaletten aufgelistet. Durch einen Rechtsklick auf einen Paletteneintrag wird ein Kontextmenü geöffnet, in dem dieselben Optionen wie im Menü "Palette" des Dialogfelds "Material-Editor" zur Verfügung stehen.
  • Einfügen: Fügt das aktuelle Material aus der Windows-Zwischenablage in die Palette ein (bei leerer Zwischenablage nicht verfügbar).
  • Neues Material: Erstellt ein neues Material mit dem Eingabefokus auf dem Materialnamen, damit Sie diesen in einen Namen Ihrer Wahl umändern können.
  • Umbenennen - Ermöglicht es Ihnen, eine Palette umzubenennen.

Kontextmenü für Materialien Unter jeder Materialpalette werden die in dieser Palette definierten Materialien aufgelistet. Durch einen Rechtsklick auf ein Material wird ein Kontextmenü geöffnet, in dem dieselben Optionen wie im Menü "Material" des Dialogfelds "Material-Editor" zur Verfügung stehen.
  • Löschen: Löscht das ausgewählte Material. Bevor das Material gelöscht wird, erhalten Sie eine Warnmeldung. Wenn das Material einem Element in der DGN-Datei zugewiesen ist, werden Sie in einem weiteren Warnungsfeld davon in Kenntnis gesetzt. Wenn Sie ein Material löschen, das zugewiesen ist, werden seine Zuweisungen zu einem anderen Material mit demselben Namen verschoben, falls ein solches existiert; wenn nicht, wird das Material in die Palette "Fehlende Materialien" am unteren Ende des Materialbaums verschoben.
  • Umbenennen: Ermöglicht die Umbenennung eines Materials.
  • Ausschneiden: Kopiert die ausgewählten Materialien in die Windows-Zwischenablage und löscht sie aus den jeweiligen Materialpalettendateien.
  • Kopieren: Kopiert das ausgewählte (hervorgehobene) Material in die Windows-Zwischenablage.
  • Einfügen: Fügt die Materialien aus der Windows-Zwischenablage in die aktuelle Palette ein (bei leerer Zwischenablage nicht verfügbar).
Materialzuweisungen Wenn ein Material nach Ebene und Farbe zugewiesen oder an ein Element angehängt ist, wird die Liste der Zuweisungen und Anhänge unterhalb des Materials angezeigt. Falls das Material nicht benutzt wird, wird daneben im Baum kein Pluszeichen angezeigt. Wenn die Liste der Zuweisungen/Anhänge eingeblendet ist, lassen sich Zuweisungen wie folgt durch Symbole identifizieren:
  • Nach Ebene zugewiesenes Material


  • Über eine Vorlage zugewiesenes Material


  • Interaktiv zugewiesenes Material


  • Interaktiv angehängtes Material


  • In einer Referenz angehängtes Material


Kontextmenü für Materialzuweisungen Durch einen Rechtsklick auf eine Materialzuweisung wird ein Kontextmenü geöffnet, in dem dieselben Optionen wie im Menü "Material" des Dialogfelds "Material-Editor" zur Verfügung stehen. Zusätzlich sind folgende Optionen verfügbar:
  • Neu: Erstellt eine neue Zuweisung des aktuellen Materials, um in Position bearbeitet zu werden (nicht für Anlagen verfügbar).
  • Bearbeiten: Sie können die ausgewählte Aufgabe an Ort und Stelle auswählen (nicht verfügbar für Anhänge).
  • Löschen: Entfernt die ausgewählten Anhänge und/oder Zuweisungen.
  • Ausschneiden: Kopiert die ausgewählten Anhänge und/oder Zuweisungen in die Windows-Zwischenablage und entfernt sie aus dem Material.
  • Kopieren: Kopiert die ausgewählten Anhänge und/oder Zuweisungen in die Windows-Zwischenablage.
  • Einfügen: Fügt die ausgewählten Anhänge und/oder Zuweisungen aus der Windows-Zwischenablage ein (nicht verfügbar, wenn die Zwischenablage leer ist). Falls bestimmte Anhänge/Zuweisungen zuvor mit einem anderen Material verknüpft waren, werden diese Anhänge/Zuweisungen entfernt.
  • Zuweisen: Startet die Funktion Material anwenden, wobei als Methode Material zuweisen eingestellt ist.
  • Zuweisungen bearbeiten: Öffnet das Dialogfeld "Materialzuweisungen".
  • Anhängen: Startet die Funktion Material anwenden, wobei als Methode Material anhängen eingestellt ist.