MicroStation CONNECT Edition Hilfe

indirekter Bereich

Zuletzt aktualisiert 21 Juli 2022

Legt die Entfernung fest, die ein indirekter Strahl bis zu seiner Terminierung zurücklegt. Wenn ein Strahl aufgrund des Wertes für "Indirekter Bereich" beendet wird, wird angenommen, dass der Strahl letztendlich auf den Hintergrund der Umgebung trifft. Daher wird dieser Wert an das Schattierungsmodul zurückgegeben. Auf diese Weise können Sie Render-Zeiten optimieren. Durch Verringern des indirekten Bereichs wird für gewöhnlich die Render-Geschwindigkeit erhöht. Bei einem zu niedrigen Wert ergeben sich unnatürliche Lichteffekte, da viele Strahlen, die andernfalls auf einer geometrischen Fläche geendet und somit einen Schatten erzeugt hätten, früher abgeschnitten werden und die Fläche mit Hintergrundfarbe beleuchten anstatt sie mit der umgebenden Geometrie zu schattieren.