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Abrundung der Oberflächen entlang der Kurven

(Nur 3D) Wird zum Konstruieren einer B-Spline-Mischkurve zwischen zwei Flächen (extrudierte Flächen, Rotationsflächen, Kegel oder B-Spline-Flächen) entlang ihrer Oberflächenkurven verwendet. Die Abrundung wird an der Seite der Oberflächen erstellt, auf die deren Flächennormalen verweisen. Sie können optional die Richtung der Flächennormalen nach der Auswahl der Flächen umkehren.

Der Zugriff auf diese Funktion erfolgt über:

  • Band: Modellierung > Oberflächen > Flächen ändern > Abrundung > Entlang von Kurven
  • Toolbox: Flächen ändern

Eine Oberflächenkurve ist ein Element (Linie, Bogen, Polygonzug, Ellipse, komplexe Polygonfläche, komplexe Kette oder B-Spline-Kurve), das sich auf der Fläche befindet.

Oberflächenkurven werden mit der Funktion " Flächen oder Kanten extrahieren " oder mit der Funktion " Flächen durch Kurven trimmen " bei gleichzeitiger Aktivierung der Methode "Kurve projizieren" erstellt.



EinstellungBeschreibung
Methode Legt den Typ der Abrundung fest.
  • Rundung: Weiche kreisförmige Abrundung, auch Kugelabrundung genannt.
  • Fase: Fasenübergang.
Abgerundeter Flächentyp Legt den Trimmtyp für die generierte Fläche fest.
  • Getrimmt: Trimmt die generierte Fläche auf die Grenzen der Oberflächenkurven.
  • Nicht getrimmt: Führt keine Trimmung durch.
  • Lange Trimmung: Trimmt auf die längere der beiden Oberflächenkurven.
  • Kurze Trimmung: Trimmt auf die kürzere der beiden Oberflächenkurven.
Verkürzte Originale Erstellt bei Aktivierung eine einzelne Fläche.
Original beibehalten Behält bei Aktivierung die Originale bei, wenn gleichzeitig die Option "Originale verkürzen" aktiviert ist.
Tastatureingabe: FILLET SURFACES CURVES
Bemerkung: Ist eine Oberflächenkurve geschlossen, verwenden Sie die Funktion " Richtung des Elements ändern " zum Neuorientieren der Kurve und Anpassen der Richtung und des Anfangspunktes der anderen Oberflächenkurve.