MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Ansicht navigieren

Dient zum interaktiven Verschieben der Ansichtskamera in einer Ansicht. Mit der Maus allein können Sie die Kamera mit dem Mausrad vorwärts und rückwärts entlang ihrer Blickrichtung bewegen. Wenn Sie die Maus nach oben, unten, links oder rechts bewegen, wird die Blickrichtung geändert.

Der Zugriff auf diese Funktion erfolgt über:

  • Band: Zeichnung > Ansicht > Funktionen > Weiter Trennschaltfläche
  • Band: Modellierung > Ansicht > Funktionen > Weiter Trennschaltfläche
  • Band: Visualisierung > Ansicht > Funktionen > Weiter Trennschaltfläche
  • Band: Admin > Ansicht > Funktionen > Weiter Trennschaltfläche
  • Symbolleiste Ansichtssteuerung
  • Toolbox: Ansichtssteuerung
  • Standardtastenzuordnungen: <Ctrl+XButton1>

Mithilfe dieser Funktion zur Ansichtsteuerung können Sie in einer Ansicht mit folgenden Mitteln navigieren:

  • Maus
  • Tastatur
  • Kombinationen aus Tastatur und Maus
  • Interaktive Änderung des Ansichtskegels

Der Ansichtskegel für die navigierte Ansicht wird in allen anderen offenen Ansichten angezeigt. Er stellt Folgendes dar:

  • Bezugspunkt und Zielpunkt der Kamera.

Sie können Sie Ziehpunkte auf dem Ansichtskegel anklicken, um den Ansichtskegel zu verschieben oder zu ändern. Diese befinden sich am Bezugspunkt, am Zielpunkt und in der Mitte des Ansichtskegels (zum Verschieben des gesamten Ansichtskegels).

Wenn Sie versuchen, in einer Ansicht ohne aktivierte Kamera zu navigieren, wird die Kamera für diese Ansicht im Dreipunkt-Projektionsmodus aktiviert.

Wenn Sie die Maus zum Navigieren verwenden, haben Sie die Wahl zwischen zwei Vorgehensweisen:

  • Klicken und Ziehen – Klicken und halten Sie die Maustaste beim Ziehen gedrückt. Lassen Sie die Maustaste wieder los, um den Vorgang abzuschließen.
  • Ein-Klick-Vorgang – Klicken Sie in die Ansicht, um die Navigation zu beginnen. Verschieben Sie die Maus (ohne die Maustaste gedrückt zu halten), und klicken Sie erneut, um den Vorgang abzuschließen.

In beiden Fällen kann das Rädchen zum vorwärts und rückwärts ziehen der Kamera verwendet werden.

Wenn Sie die Maus zum Navigieren verwenden, stehen die folgenden Tastenzuweisungen zur Verfügung.

Taste Mausbewegung Auswirkung auf Ansichtskamera
. Rädchen aufwärts rollen Verschiebt die Kamera in Richtung des Zielobjekts.
Rädchen abwärts rollen Verschiebt die Kamera vom Zielobjekt weg.
Vorwärts Dreht die Kamera nach oben.
Rückwärts Dreht die Kamera nach unten.
Links Dreht die Kamera nach links.
Rechts Dreht die Kamera nach rechts.
<Shift> Vorwärts Verschiebt die Kamera nach oben (Z-Achse der Zeichnung).
Rückwärts Verschiebt die Kamera nach unten (Z-Achse der Zeichnung).
Links Verschiebt die Kamera nach links (horizontal).
Rechts Verschiebt die Kamera nach rechts (horizontal).
<Ctrl> Vorwärts Verschiebt die Kamera in Richtung des Zielobjekts.
Rückwärts Verschiebt die Kamera vom Zielobjekt weg.
Links Verschiebt die Kamera auf ihre linke Seite.
Rechts Verschiebt die Kamera auf ihre rechte Seite.
<Ctrl+Shift> Vorwärts Verschiebt die Kamera nach oben (entlang der Z-Achse).
Rückwärts Verschiebt die Kamera nach unten (entlang der Z-Achse).
Links Verschiebt die Kamera auf ihre linke Seite.
Rechts Verschiebt die Kamera auf ihre rechte Seite.

Sie können die Navigationsgeschwindigkeit über folgende Eingabe steuern:

NAVIGATE VIEW MOUSESPEED < value >

wobei <value> die Geschwindigkeit darstellt, die abhängig von den im Modell verwendeten Einheiten entweder in mph (Britisch) oder km/h (metrisch) angegeben wird. Falls kein Wert angegeben ist, wird der Standardwert von 3 mph verwendet.

Die Navigation in der Ansicht kann auch über die Tastatur erfolgen. Im Folgenden sind die Einstellungen für die Tastatur aufgeführt:

Taste(n) Auswirkung auf Ansichtskamera
  Pfeil nach oben, <W> oder <I> Verschiebt die Kamera in Richtung des Zielobjekts.
Pfeil nach oben, <S> oder <K> Verschiebt die Kamera vom Zielobjekt weg.
Pfeil nach links, <A> oder <J> Verschiebt die Kamera nach links (horizontal).
Pfeil nach rechts, <D> oder <L> Verschiebt die Kamera nach rechts (horizontal).
<Shift> Pfeil nach oben, <W> oder <I> Dreht die Kamera nach oben.
Pfeil nach oben, <S> oder <K> Dreht die Kamera nach unten.
Pfeil nach links, <A> oder <J> Dreht die Kamera nach links.
Pfeil nach rechts, <D> oder <L> Dreht die Kamera nach rechts.
<Ctrl> Pfeil nach oben, <W> oder <I> Verschiebt die Kamera nach oben (entlang der Z-Achse der Zeichnung).
Pfeil nach oben, <S> oder <K> Verschiebt die Kamera nach unten (entlang der Z-Achse der Zeichnung).
Pfeil nach links, <A> oder <J> Verschiebt die Kamera nach links (horizontal).
Pfeil nach rechts, <D> oder <L> Verschiebt die Kamera nach rechts (horizontal).
<Ctrl+Shift> Pfeil nach oben, <W> oder <I> Verschiebt die Kamera in Richtung des Zielobjekts.
Pfeil nach oben, <S> oder <K> Verschiebt die Kamera vom Zielobjekt weg.
Pfeil nach links, <A> oder <J> Verschiebt die Kamera auf ihre linke Seite.
Pfeil nach rechts, <D> oder <L> Verschiebt die Kamera auf ihre rechte Seite.
Seite auf/ab Verschiebt die Kamera auf/ab (entlang der Z-Achse der Zeichnung).
Start <Q> oder <U> Setzt den Kippwinkel, die Überhöhung und Ausrichtung der Kamera zurück. Drücken der Pos1-Taste.

Einmal – Setzt den Kippwinkel auf Null.

Zweimal – Setzt den Kippwinkel auf Null und anschließend den Überhöhungswinkel auf Null.

Dreimal – Setzt die Kipp- und Überhöhungswinkel auf Null, und setzt anschließend den Ausrichtungswinkel der Kamera auf Null. Das bedeutet, dass die Kamera so ausgerichtet ist, dass sie in die positive Richtung der X-Achse des Modells zeigt.

<+>/<-> Erhöhen/reduzieren der Bewegungsgeschwindigkeit.

Sie können die Navigationsgeschwindigkeit über folgende Eingabe steuern:

NAVIGATE VIEW KEYBOARDSPEED < value >

wobei <value> die Geschwindigkeit darstellt, die abhängig von den im Modell verwendeten Einheiten entweder in mph (Britisch) oder km/h (metrisch) angegeben wird. Falls kein Wert angegeben ist, wird der Standardwert von 3 mph verwendet.



EinstellungBeschreibung
Kamerahöhe Ermöglicht bei Aktivierung die Eingabe eines Werts zum Definieren der Kamerahöhe über der Geometrie im Modell.

Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird die Kamera auf einer konstanten Höhe über der Geometrie vorwärts- und rückwärts geschoben, und nicht nach oben oder unten in Bezug auf die Richtung, in die die Kamera zeigt.

Kamerakollision verhindern Ist diese Option aktiviert, erkennt die Kamera Kollisionen mit Elementen auf ihrem Weg und stoppt ihre Bewegung.
Kontinuierliche Mausbewegung Wenn aktiviert, werden die Richtung und die Geschwindigkeit, mit der sich die Kamera bewegt/dreht, durch die Bewegung der Maus gesteuert. Nachdem die Maus anfänglich bewegt wurde, bewegt sich die Kamera weiter, selbst wenn die Maus stationär ist, bis Sie einen zweiten Datenpunkt eingeben (Ein-Klick-Vorgang) oder Sie die Maustaste loslassen (Klicken-und-Ziehen-Vorgang).

Wenn deaktiviert, steuert die Bewegung der Maus die Richtung sowie den Umfang der Bewegung/Drehung der Kamera. Die Kamera bewegt/dreht sich nur, wenn die Maus bewegt wird.

Tastatureingabe: NAVIGATE VIEW
Tastatureingabe: NAVIGATE VIEW < KEYBOARDSPEED | MOUSESPEED > < value >