MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Kamera navigieren

(Nur 3D) Wird verwendet, um sich mithilfe der Tastatur und/oder der Maus durch eine Zeichnung interaktiv zu bewegen oder sie zu durchfliegen.

Der Zugriff auf diese Funktion erfolgt über:


  • Toolbox: Kameras

Wenn Sie die Ansichtssteuerung "Kamera navigieren" das erste Mal öffnen, befindet sich diese im Basismodus. Im Basismodus sind die Navigationsmöglichkeiten für die Tastatur und Maus vordefiniert, sodass Sie sich sofort durch eine Zeichnung Bewegung können, ohne Einstellungen anzupassen. Sie können die standardmäßigen Navigationsmöglichkeiten in "Erweiterter Modus" ändern.

Wenn Sie die Maus zum Navigieren verwenden, haben Sie die Wahl zwischen zwei Vorgehensweisen:

  • Klicken und Ziehen – Klicken und halten Sie die Maustaste beim Ziehen gedrückt. Lassen Sie die Schaltfläche los, um den Vorgang abzuschließen.
  • Ein-Klick-Vorgang – Klicken Sie in die Ansicht, um die Navigation zu beginnen. Verschieben Sie die Maus (ohne die Maustaste gedrückt zu halten), und klicken Sie erneut, um den Vorgang abzuschließen.

In beiden Fällen kann das Rädchen zum vorwärts und rückwärts ziehen der Kamera verwendet werden.

In der folgenden Liste sind alle Tastaturkürzel aufgeführt, die zur Steuerung der Kamerabewegung, -geschwindigkeit und -ausrichtung verwendet werden.

Taste auf der Tastatur Effekt
Pfeil nach links, <A> oder <J> Entspricht der Bewegung der Maus nach links.
Pfeil nach rechts, <D> oder <L> Entspricht der Bewegung der Maus nach rechts.
Pfeil nach oben, <W> oder <I> Entspricht der Bewegung der Maus nach oben.
Pfeil nach unten, <S> oder <K> Entspricht der Bewegung der Maus nach unten.
Start <Q> oder <U> Setzt die Drehung, Überhöhung und Ausrichtung der Kamera zurück (siehe Felder "Drehen", "Hochfahren" und "Ausrichten" unter "Kameraausrichtung" im Fenster mit den Funktionseinstellungen für "Kamera definieren"). Sie drücken beispielsweise die Pos1-Taste auf Ihrer Tastatur:
  • Einmal: Setzt den Neigungswinkel der Kamera auf null Grad zurück (Drehung).
  • Zweimal: Setzt die Drehung zurück, anschließend wird der Überhöhungswinkel der Kamera auf null Grad zurückgesetzt (Kamera befindet sich horizontal zum Boden).
  • Dreimal: Setzt die Drehung zurück, anschließend wird die Überhöhung zurückgesetzt, der Ausrichtungswinkel der Kamera wird auf null Grad zurückgesetzt (Kamera befindet sich in der Richtung der positiven X-Achse).
<+> Erhöht den Wert des Felds "Abstand" um 10 Prozent. Wenn der Abstand beispielsweise auf 10 (Fuß) eingestellt ist, drücken Sie die Taste <+> auf Ihrer Tastatur, um den Abstand auf 11 Fuß zu erhöhen. Die Änderungen werden sowohl für die Pfeiltasten als auch für die Maus angewendet.
<[> Erhöht den Wert des Felds "Grad" um 10 Prozent. Wenn die Gradangabe beispielsweise auf 30 eingestellt ist, drücken Sie die Taste <[> auf Ihrer Tastatur, um die Gradangabe auf 33 zu erhöhen. Die Änderungen werden sowohl für die Pfeiltasten als auch für die Maus angewendet.
<-> Verringert den Wert des Felds "Abstand" um (etwa) 10 Prozent. Wenn Sie den Abstand beispielsweise vorher um 10 Prozent erhöht hatten (von 10 auf 11 Fuß), drücken Sie die Taste <-> auf Ihrer Tastatur, um den Abstand wieder auf 10 Fuß zurückzusetzen. Die Änderungen werden sowohl für die Pfeiltasten als auch für die Maus angewendet.
<]> Verringert den Wert des Felds "Grad" um (etwa) 10 Prozent. Wenn Sie die Gradangabe beispielsweise vorher um 10 Prozent erhöht haben (von 30 auf 33 Grad), drücken Sie die Taste <]> auf Ihrer Tastatur, um die Gradangabe wieder auf 30 Grad zurückzusetzen. Die Änderungen werden sowohl für die Pfeiltasten als auch für die Maus angewendet.


EinstellungBeschreibung
Aktive Ansicht Legt die Ansicht fest, in der die Kamera navigiert werden soll. Wenn Sie versuchen, in eine Ansicht zu steuern, in der keine Kamera aktiviert ist, wird eine Warnmeldung eingeblendet. Nachdem Sie die Meldung ausgeschaltet haben, wird die Kamera in Parallelprojektion für diese Ansicht aktiviert.
Modus Ermöglicht die Verwendung von benutzerdefinierten Tastenzuordnungen. Die Navigationsmöglichkeit, die Sie in diesem Fenster mit den Einstellungen auswählen, wird nur für die Tastatur angewendet.
  • Fliegen – Nach vorne/nach hinten verschieben, nach links/nach rechts schwenken:
    • Mithilfe des Pfeils nach oben oder durch Bewegen der Maus nach vorne wird die Kamera nach vorne entlang dem aktuellen Kamerawinkel bewegt. Wenn die Kamera beispielsweise auf einen aufsteigenden Winkel zeigt, können Sie sie entlang diesem Winkel nach vorne und hinten verschieben.
    • Mithilfe des Pfeils nach unten oder durch Bewegen der Maus nach hinten wird die Kamera nach hinten entlang dem aktuellen Kamerawinkel bewegt. Wenn die Kamera beispielsweise auf einen aufsteigenden Winkel zeigt, können Sie sie entlang diesem Winkel nach hinten und unten verschieben.
    • Pfeil nach links/Pfeil nach rechts oder das Bewegen der Maus nach links oder rechts – entspricht Schwenken.


  • Schwenken – Schwenken um Kameraachsen:
    • Pfeil nach oben oder Bewegen der Maus nach vorne – schwenkt die Kamera nach oben, senkrecht zum Boden (wie beim Stillstehen und zum Himmel schauen).
    • Pfeil nach unten oder Bewegen der Maus nach hinten schwenkt die Kamera nach unten, senkrecht zum Boden (wie beim Stillstehen und zum Boden schauen).
    • Pfeil nach links oder Bewegen der Maus nach links – schwenkt die Kamera nach links, parallel zum Boden (wie beim Stillstehen und nach links schauen).
    • Pfeil nach rechts oder Bewegen der Maus nach rechts – schwenkt die Kamera nach rechts, parallel zum Boden (wie beim Stillstehen und nach rechts schauen).


  • Verschieben – nach oben/unten/links/rechts in Kameraebene verschieben:
    • Pfeil nach oben oder Bewegen der Maus nach vorne – verschiebt die Kamera nach oben, senkrecht zum Boden (wie beim Geradeausschauen aus einem gläsernen Aufzug, der hochfährt).
    • Pfeil nach unten oder Bewegen der Maus nach unten – verschiebt die Kamera nach unten, senkrecht zum Boden (wie beim Geradeausschauen aus einem gläsernen Aufzug, der hinunterfährt).
    • Pfeil nach links oder Bewegen der Maus nach links – verschiebt die Kamera nach links, parallel zum Boden (wie beim Geradeausschauen aus einem Fenster in einem Zug, der sich in Richtung Ihrer linken Schulter bewegt).
    • Pfeil nach rechts oder Bewegen der Maus nach rechts – verschiebt die Kamera nach rechts, parallel zum Boden (wie beim Geradeausschauen aus einem Fenster in einem Zug, der sich in Richtung Ihrer rechten Schulter bewegt).


  • Schweben – Nach vorne/hinten/links/rechts in Kameraebene verschieben:
    • Pfeil nach oben/Pfeil nach unten oder Bewegen der Maus nach vorne oder hinten – entspricht Fliegen.
    • Pfeil nach links/Pfeil nach rechts oder Bewegen der Maus nach links oder rechts – entspricht Gleiten.


  • Gehen – Nach vorne/hinten in aktueller Höhe verschieben, links/rechts drehen:
    • Mithilfe des Pfeils nach oben oder durch Bewegen der Maus nach vorne wird die Kamera nach vorne, parallel zum Boden bewegt (wie beim Gehen in die Zeichnung).
    • Mithilfe des Pfeils nach unten oder durch Bewegen der Maus nach unten wird die Kamera nach unten, parallel zum Boden bewegt (wie beim Gehen aus der Zeichnung heraus).
    • Pfeil nach links/Pfeil nach rechts oder Bewegen der Maus nach links oder rechts – entspricht Drehen.


  • Drehen – Drehen um Zeichnungsachsen:
    • Pfeil nach oben/Pfeil nach unten oder Bewegen der Maus nach vorne oder hinten – entspricht Drehen, abgesehen davon, dass sich die Kamera senkrecht zur Neigung der Kamera nach oben oder unten dreht und stoppt, wenn sie gerade nach oben oder gerade nach unten zeigt.
    • Pfeil nach links oder Bewegen der Maus nach links – dreht die Kamera nach links, parallel zur Neigung der Kamera.
    • Pfeil nach rechts oder Bewegen der Maus nach rechts – dreht die Kamera nach rechts, parallel zur Neigung der Kamera.


  • Floaten – Nach oben/unten/links/rechts in Zeichnungsebene verschieben:
    • Pfeil nach oben/Pfeil nach unten oder Bewegen der Maus nach vorne oder hinten – entspricht Gleiten, abgesehen davon, dass sich die Kamera senkrecht zur Neigung der Kamera nach oben oder unten bewegt.
    • Pfeil nach links/Pfeil nach rechts oder Bewegen der Maus nach links oder rechts entspricht Gleiten, abgesehen davon, dass sich die Kamera parallel zur Neigung der Kamera nach links oder rechts bewegt.


  • Kameraschlitten – Nach vorne/hinten/links/rechts in aktueller Höhe verschieben:
    • Pfeil nach oben/Pfeil nach unten oder Bewegen der Maus nach vorne oder hinten – entspricht Gehen.
    • Pfeil nach links/Pfeil nach rechts oder Bewegen der Maus nach links oder rechts – entspricht Floaten.


  • Kippen – Kippen der Kamera um Kameraachsen:
    • Pfeil nach oben/Pfeil nach unten oder Bewegen der Maus nach vorne oder hinten – entspricht Schwenken.
    • Pfeil nach links oder Bewegen der Maus nach links – kippt die Kamera nach links (wie beim Stillstehen und Neigen des Kopfs zu Ihrer linken Schulter).
    • Pfeil nach rechts oder Bewegen der Maus nach rechts – kippt die Kamera nach rechts (wie beim Stillstehen und Neigen des Kopfs zu Ihrer rechten Schulter).


Maus Bei Aktivierung ist die Maus (zusätzlich zur Tastatur) für die Steuerung der Kamerabewegungen aktiviert. Bei Deaktivierung ist nur die Tastatur für die Steuerung der Kamerabewegungen aktiviert.

Sie können der Maus dieselben Modus-Navigationsmöglichkeiten wie der Tastatur zuweisen.

Pfeiltasten Das Klicken dieser Tasten entspricht dem Drücken der zugeordneten Pfeiltasten auf der Tastatur. Je nach gewählter Navigationsmöglichkeit ändern sich die Pfeiltasten.
Einstellungen anzeigen/Einstellungen ausblenden Wird verwendet zum Anzeigen/Ausblenden der Optionen <Shift>, <Ctrl> und <ctrl+Shift> sowie weiterer Einstellungen für die Kamera, Geschwindigkeiten und Ansichtskegel.
Tastaturkürzel anzeigen (?) Zeigt die standardmäßigen Tastaturkürzel für die Tastatur und die Maus an. Durch Drücken der Taste <?> auf der Tastatur werden auch die standardmäßigen Tastaturkürzel angezeigt.
Umschalt-Taste Es besteht die Möglichkeit, der <Shift> Taste eine Navigationsoption zuzuordnen. Sobald diese Einstellung erfolgt ist, können Sie die Kamera anhand der <shift+arrow> Taste oder der <shift+mouse> Kombination steuern.
Strg-Taste Es besteht die Möglichkeit, der <Ctrl> Taste eine Navigationsoption zuzuordnen. Sobald diese Einstellung erfolgt ist, können Sie die Kamera anhand der <ctrl+arrow> Taste oder der <ctrl+mouse> Kombination steuern.
Strg-Umschalt Es besteht die Möglichkeit, der <ctrl+Shift> Taste eine Navigationsoption zuzuordnen. Sobald diese Einstellung erfolgt ist, können Sie die Kamera anhand der <ctrl-shift+arrow> Taste oder der <ctrl-shift+mouse> Kombination steuern.
Kamerahöhe Ermöglicht bei Aktivierung die Eingabe eines Werts zum Definieren der Kamerahöhe über der Geometrie im Modell.

Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird die Kamera auf einer konstanten Höhe über der Geometrie vorwärts- und rückwärts bewegt, und nicht nach oben oder unten in Bezug auf die Richtung, in die die Kamera zeigt.

Kamerakollision verhindern Ist diese Option aktiviert, erkennt die Kamera Kollisionen mit Elementen auf ihrem Weg und stoppt ihre Bewegung.
Kontinuierliche Mausbewegung Wenn aktiviert, werden die Richtung und die Geschwindigkeit, mit der sich die Kamera bewegt/dreht, durch die Bewegung der Maus gesteuert. Die Kamera bewegt sich so lange weiter, selbst wenn die Maus stationär ist, bis Sie einen zweiten Datenpunkt eingeben (Ein-Klick-Vorgang) oder Sie die Maustaste loslassen (Klicken-und-Ziehen-Vorgang).

Wenn deaktiviert, steuert die Bewegung der Maus die Richtung sowie den Umfang der Bewegung/Drehung der Kamera. Die Kamera bewegt/dreht sich nur, wenn die Maus bewegt wird.

Bearbeitungsziehpunkte zeigen Bei Aktivierung werden die Bearbeitungsziehpunkte angezeigt, die die Bearbeitung der Kamera ermöglichen.
Mit Maus beschleunigen/verlangsamen Bei Aktivierung wird die Geschwindigkeit basierend auf dem Abstand der aktuellen Cursor-Position zur Ankerposition des Cursors skaliert. Bei Deaktivierung wird die Geschwindigkeit nicht skaliert, und der Geschwindigkeitswert basiert auf dem verwendeten Modus.
Zentraler Ankerpunkt Bei Aktivierung wird der Ankerpunkt für die interaktive Bewegung zentriert.
Ansichtskegel darstellen Bei Aktivierung wird die Ausrichtung der Kamera in den nicht aktiven Ansichten angezeigt.
Fluggeschwindigkeit Stellt die Fluggeschwindigkeit von 0 bis 100 Meilen/Kilometer pro Stunde ein.
Gehgeschwindigkeit Stellt die Gehgeschwindigkeit von 0 bis 100 Meilen/Kilometer pro Stunde ein.
Andere Geschwindigkeiten Stellt die Geschwindigkeit von 0 bis 100 Meilen/Kilometer pro Stunde für alle Modi außer "Fliegen" und "Gehen" ein.
Default-Geschwindigkeiten Setzt die Geschwindigkeiten für das Fliegen und Gehen auf ihre Standardwerte zurück.
Tastatureingabe: CAMERA NAVIGATE