Comandos para modificar o comportamento da renderização
Existem duas comandos que você pode usar para modificar a aparência das células RPC renderizações e animações. Configurações para ambos os ins-chave são salvos como configurações de arquivo de projeto.
RPC VIEWMODE [ CELL | TARGET ]
Opções de célula e alvo são utilizadas como segue:
- CÉLULA — selecionar imagens RPC baseado em direção da câmera para a origem da célula RPC (o padrão).
- ALVO — selecionar imagens RPC baseado na direção de visualização.
- Digite o comando sem a opção para exibir o modo atual.
Modo de célula, o padrão, é recomendado para a criação de animações, onde a câmera está garimpando mas posição é fixa. Nestes casos, modo célula usará a mesma imagem da RPC em toda a animação, Considerando que o alvo seria usar imagens diferentes para cada quadro. Isto pode fazer com que o RPC apareça para girar durante a animação. Modo de célula geralmente deve ser usado na maioria das animações, mesmo quando a câmera está se movendo (como voar através de animações), desde que a câmera será frequentemente pan durante o curso da animação.
Modo de destino geralmente é recomendado apenas para voar através de animações onde a câmera passa muito perto do RPC. Para uma direção de visualização fixa, alvo usaria a mesma imagem de um RPC, como passou, enquanto a célula iria usar imagens diferentes como passou. Isto pode causar o RPC aparecer a girar como a câmera passada.
RPC MODEL [ VIEW | SCENE ] (aplica-se a RPC 3.0 somente de conteúdo)
Opções de visualização e cena são utilizadas como segue:
- Visualização — otimizar imagens RPC baseado na visualização atual (o padrão).
- CENA — selecionar RPC de imagens que podem ser vistos por todos os lados.
- Digite o comando sem a opção para exibir o modo atual.
A visualização, o padrão, é recomendado para imagens estáticas, onde sem reflexos do lado oposto do RPC podem ser vistos. A visualização também pode ser usado em animações onde é criada uma solução para cada quadro, novamente, enquanto nas costas do RPC não estariam visíveis nas reflexões.
Modo de cena geralmente deve ser usado em animações onde uma solução é usada para toda a animação, ou quando os lados opostos do RPC podem ser vistos no reflexo. É recomendado também para soluções de iluminação global, onde o RPC é provável ser reexibida da direção oposta.