Aide MicroStation CONNECT Edition

Pour définir le chemin sur lequel un acteur se déplace

  1. Sélectionnez l'outil Définir chemin acteur .
  2. Sélectionnez l'acteur.
  3. Sélectionnez l'élément de chemin.
  4. Validez pour définir le chemin.

    La boîte de dialogue Définir chemin acteur s'affiche.



  5. Dans le champ Heure de début, tapez le numéro de cadre ou l'heure de début du chemin. Sur cette image, l'acteur sera à la même position que lorsque l'outil Définir chemin acteur a été utilisé.
  6. Dans le champ Heure de fin, tapez le numéro de cadre ou l'heure de fin du chemin.
  7. Dans le menu d'options Vélocité, sélectionnez un des éléments suivants pour définir la vélocité avec laquelle l'acteur se déplace sur le chemin : Constant : l'acteur se déplace avec une vélocité constante ; Accéléré : l'acteur démarre avec une vélocité nulle, en se déplaçant avec une accélération constante jusqu'à la fin du chemin ; Ralenti : l'acteur ralentit constamment jusqu'à atteindre une vélocité nulle à la fin du chemin ; Accéléré-Ralenti : démarrant au repos, l'acteur accélère ensuite jusqu'à la moitié du chemin, puis ralentit jusqu'à atteindre une vélocité nulle à la fin du chemin ; Infini : l'acteur saute instantanément à la fin du chemin, lors de la séquence (image) de fin.
  8. (Facultatif ) Pour définir la distance parcourue par l'acteur sur le chemin, activez l'option Dist. Chemin et tapez une expression dans le champ adjacent. Par exemple, pour se déplacer de 88 unités principales par seconde, tapez 88 * tSeconds..
  9. (Facultatif ) Pour conserver l'orientation originale de l'acteur pendant son déplacement sur le chemin, activez l'option Utiliser orientation acteur originale.
  10. Cliquez sur OK.

    La boîte de dialogue Définir chemin acteur se ferme. L'entrée de script pour le chemin est ajoutée à la liste de la boîte de dialogue Animation Producer.

    Remarque : L'élément chemin définit uniquement le déplacement et non la position de l'acteur. En d'autres termes, la position de l'acteur lorsque cet outil est utilisé définit l'emplacement de l'acteur au début de son déplacement le long du chemin défini par l'élément chemin.
    Remarque : Si l'élément sélectionné est fermé, le chemin se compose de l'élément entier et le point d'identification indique la direction du chemin.
    Remarque : Un acteur associé à un autre acteur qui se déplace sur un chemin risque de le faire indépendamment de l'acteur auquel il est associé.
    Remarque : Si l'option Dist. Chemin est activée et dépasse la longueur du chemin, l'acteur poursuivra sa course sur le chemin (comme s'il s'agissait un chemin fermé).