Aide MicroStation CONNECT Edition

Vues standard

Si vous faites pivoter une vue selon une orientation standard, cette dernière est affichée avec le numéro de la vue dans sa barre de titre.

Vues 2D

En 2D, le plan de dessin est parallèle à l'écran de sorte que vous voyez le modèle du dessus. La vue par défaut (sans rotation) en 2D est donc une vue de dessus avec l'orientation suivante :

  • L'axe X est positif de gauche à droite (horizontalement).
  • L'axe Y est vertical et positif de bas en haut (verticalement).

Dans un dessin 2D, vous faites pivoter la vue suivant un axe Z imaginaire, perpendiculaire à l'écran. De fait, quelle que soit la manière dont vous faites pivoter une vue 2D, vous la voyez toujours du dessus.

Vues orthogonales 3D

En 3D, dans la mesure où vous pouvez faire pivoter les vues suivant trois axes au lieu d'un seul, il existe six orientations orthogonales, correspondant chacune à une vue orthogonale standard : Dessus, Dessous, Gauche, Droite, Avant, Arrière. Le nom de la vue décrit également la position à partir de laquelle le modèle est visualisé.



Les faces du cube correspondent aux vues orthogonales 3D. Le cube est affiché ici en vue isométrique.

A Dessus montre le dessus du modèle :

  • le plan XY est parallèle à l'écran (comme dans un dessin 2D) ;
  • X est positif de gauche à droite (horizontalement) ;
  • Y est positif de bas en haut (verticalement) ;
  • Z est positif dans votre direction, perpendiculairement à l'écran.

Tandis que, pour une vue Dessous vue :

  • Y est positif de haut en bas (verticalement) ;
  • Z est positif dans la direction opposée à vous, perpendiculairement à l'écran.

A Face montre l'avant du modèle :

  • le plan XZ est parallèle à l'écran ;
  • X est positif de gauche à droite (horizontalement) ;
  • Z est positif de bas en haut (verticalement) ;
  • Y est positif à l'opposé de vous, perpendiculairement à l'écran.

Tandis que, pour une vue Arrière vue :

  • X est positif de droite à gauche (horizontalement) ;
  • Y est positif dans votre direction, perpendiculairement à l'écran.

A Droit affiche le modèle à partir de la droite :

  • le plan YZ est parallèle à l'écran ;
  • Y est positif de gauche à droite (horizontalement) ;
  • Z est positif de bas en haut (verticalement) ;
  • X est positif dans votre direction, perpendiculairement à l'écran.

Tandis que, pour une vue Gauche vue :

  • Y est positif de droite à gauche (horizontalement) ;
  • X est positif dans la direction opposée à vous, perpendiculairement à l'écran.

Vues isométriques

Il existe deux autres vues standard : isométrique et isométrique droite. Ces vues ont subi une rotation de sorte que les trois faces d'un cube, orthogonales aux axes ducube de dessin, sont inclinées de façon identique par rapport à la surface de l'écran.

Vue standard Faces avant
Isométrique Dessus, gauche et face
Isométrique droite Dessus, droite et face


Vue isométrique (à gauche) et vue isométrique droite (à droite)