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Variables de configuration Rendu d'image/Images

Le tableau suivant présente les variables de configuration qui affectent le rendu et les images. Chaque variable de configuration s'attend à une valeur valide. Une valeur non valide ne supplante pas un paramètre. Il est inutile de fermer et redémarrer pour que la modification de la variable de configuration prenne effet.

Variable Nom court Description
MS_LOCAL_MATERIALS Spécification de matériau locale Remplit la même fonction que la bascule Copier les matériaux utilisés en local, dans le menu Spécifications de la boîte de dialogue Editeur de matériaux.

Si cette variable est définie sur 1, les matériaux sont utilisés en local et le fichier DGN est par défaut une table locale s'il n'en existe pas déjà une (ce qui est le cas si la spécification Copier les matériaux utilisés est activée).

Si la variable est définie sur zéro, ou si elle n'est pas définie, la localisation des matériaux utilisés est contrôlée par la bascule Copier les matériaux utilisés en local.

La prise en charge des matériaux locaux est une nouveauté de l'édition V8 XM qui n'existe pas dans les versions antérieures.

MS_MTBL Tables de matériaux Chemin(s) de recherche pour les tables de matériaux
MS_MATERIAL Palettes de matériaux Chemin(s) de recherche pour les palettes de matériaux
MS_PATTERN Cartes de motifs Chemin(s) de recherche pour les cartes de motifs
MS_BUMP Texture 3D Chemin(s) de recherche pour les textures 3D
MS_IMAGE Images Chemin(s) de recherche pour les images
MS_IMAGEOUT Sortie d'image Répertoire dans lequel sont stockés les fichiers d'image créés avec Dessin > Utilitaires > Image > Enregistrer l'image et Dessin > Utilitaires > Image > Capturer .
MS_SHADOWMAP Applications d'ombrage Répertoire dans lequel sont stockées les cartes d'ombrage.
MS_LIGHTING Fichiers d'éclairage IES Répertoire où les données d'éclairage IES seront stockées.
MS_LIGHTLIST Sources lumineuses prédéfinies Répertoire qui recense l'emplacement des éclairages prédéfinis.
MS_RENDERLOG Journal statistique de rendu d'image Fichier dans lequel les statistiques de rendu sont enregistrées.
MS_SHARED_DR_DIR Répertoire de rendu d'image distribué Répertoire de travail pour les fichiers de rendu partagés.
MS_IMAGE_EDITOR Editeur d'image Programme par défaut à utiliser pour modifier un fichier image. Ce programme est lancé en cliquant deux fois dans la zone d'aperçu de la boîte de dialogue Editeur de cartes.
MS_MATERIAL_PREVIEW_BACKGROUND Arrière-plan d'aperçu de matériau Image à utiliser pour l'arrière-plan des aperçus de matériaux dans l'Editeur de matériaux.
MS_MATERIAL_PREFERLIBRARYMATERIALS Si cette variable est définie sur 1, vous pouvez modifier un ou plusieurs matériaux de bibliothèque dans le fichier principal afin que la modification soit reflétée dans toutes les instances du matériau dans le fichier principal ainsi que dans tous les fichier de référence. Cela dispense de modifier manuellement le matériau dans chaque fichier de référence individuellement.
MS_FILTEREDCODECS Codecs DirectShow filtrés Liste des codecs qui ne doivent pas s'afficher lors de l'exportation d'un film depuis l'animateur.
MS_FIXFBXMATERIALS Si la valeur 1 est attribuée, l’intensité spéculaire et de réflexion d’un matériau est fixée à 0 pour les importations FBX.
MS_RENDERV7MATERIALS Compatibilité des matériaux V7 Si cette variable est définie sur 1, les matériaux sont rendus comme ils l'étaient dans V7. Les éléments les plus concernés sont la translucidité, la transparence, la spécularité et la diffusion telles qu'elles sont appliquées aux motifs.
MS_DISABLE_RPCBROWSER Désactive le navigateur de miniatures RPC Si cette variable est définie sur 1, le Navigateur de miniatures RPC est désactivé.
MS_RPCDIR Chemin de recherche RPC Désigne le répertoire où rechercher les fichiers RPC.