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Texture 3D

Les définitions de matériau peuvent inclure une ou plusieurs textures 3D qui peuvent correspondre à n'importe quelle image (y compris celle utilisée comme motif). Les parties plus brillantes de l'image sont interprétées comme des points élevés ou des reliefs. Les zones plus sombres sont interprétées comme des dépressions ou des entailles (ceci peut être inversé dans les spécifications des textures 3D).

Les textures 3D peuvent être utilisées avec des motifs afin de simuler les surfaces de manière réaliste. Par exemple, une définition de matériau peut utiliser un motif de briques et de mortier associé à la texture 3D équivalente afin de produire des briques et du mortier réalistes.



De gauche à droite : Élément sans définition de matériau, avec un motif, avec une texture 3D et les deux à la fois.