Aide MicroStation CONNECT Edition

Ajuster carte dynamiquement

Permet d'ajuster de façon interactive la taille, la position et l'orientation d'un motif ou d'une texture 3D.

Les icônes en haut de la fenêtre des spécifications d'outil vous permettent de sélectionner la mode d'ajustement : Déplacement, mise à l'échelle, rotation L'icône située à droite de l'option Carte permet d'ouvrir la boîte de dialogue Editeur de cartes.

Vous pouvez accéder à cet outil comme suit :

  • Ruban : Visualisation > Accueil > Matériaux > Modifier > Ajuster carte
  • Boîte de dialogue Editeur de cartes : Cliquez sur Icône Ajuster carte dynamiquement dans la section Unités
  • Boîte à outils : Matériaux


ParamètresDescription
Carte Permet de sélectionner le type de carte à ajuster.
  • Motif : (Indisponible si aucun motif associé au matériau) Permet d'ajuster le motif associé au matériau.
  • Texture 3D : (Indisponible si aucune texture 3D associée au matériau) Permet d'ajuster la texture 3D associée au matériau.
  • Spéculaire : (Indisponible si aucune texture 3D n'est associée au matériau) Permet d'ajuster la quantité d'éclairage spéculaire associé au matériau.
  • Refléter : (Indisponible si aucune texture 3D n'est associée au matériau) Permet d'ajuster la quantité de réflexion associée au matériau.
  • Opacité : (Indisponible si aucune texture 3D associée au matériau) Permet d'ajuster l'opacité associée au matériau.
  • Translucidité : (Indisponible si aucune texture 3D n'est associée au matériau) Permet d'ajuster la quantité de translucidité associée au matériau.
  • Finition : (Indisponible si aucune texture 3D associée au matériau) Permet d'ajuster la rugosité associée au matériau.
  • Diffuser : (Indisponible si aucune carte de diffusion n'est associée au matériau) permet de varier la quantité de lumière reçue réfléchie dans toutes les directions uniformément ; affecte la luminosité globale du matériau.
  • Lueur : (Indisponible si aucune carte de lueur n'est associée au matériau) permet de varier la quantité de lumière que le matériau semble émettre.
  • Lustre : (Indisponible si aucune carte de lustre n'est associée au matériau) permet de varier l'intensité de l'effet du lustre sur le matériau.
  • Direction d'anisotropie : (Indisponible si aucune carte anisotrope n'est associée au matériau) permet de varier la direction des rayures sur la surface ; vous pouvez désigner une carte anisotrope pour varier la direction anisotrope.
  • Rugosité de la réfraction : (Indisponible si aucune carte de rugosité de réfraction n'est associée au matériau) permet de varier le nombre de rayons de réfraction utilisés pour créer l'estompage.
  • Fresnel spéculaire : (Indisponible si aucune carte de Fresnel n'est associée au matériau) permet de varier la quantité de Fresnel, ce qui augmente la valeur spéculaire quand la lumière rencontre une surface à un angle oblique.
  • Couleur spéculaire : Permet de varier la couleur spéculaire selon l'image sélectionnée.
  • Couleur de transparence : Permet de varier la couleur de transparence selon l'image sélectionnée.
  • Couleur sous-surfacique : Permet de varier la couleur de sous-surface selon l'image sélectionnée.
  • Couleur de lueur : Permet de varier la couleur de lueur selon l'image sélectionnée.
  • Couleur de réflexion : Permet de faire varier la couleur de reflet selon l'image sélectionnée.
  • Déplacement : (Indisponible si aucune carte de déplacement n'est associée au matériau) permet de varier la carte de déplacement d'un matériau.
  • Normal : (Indisponible si aucune carte normale n'est associée au matériau) permet de varier la carte normale d'un matériau.
  • Géométrie : (Indisponible si aucune carte géométrique n'est associée au matériau) permet de varier la carte géométrique associée au matériau.
  • Longueur de fibre : (Indisponible si aucune carte de longueur de fibre n'est associée au matériau) permet de varier individuellement la longueur de chaque mèche.
  • Densité de fibres : (Indisponible si aucune carte de densité de fibre n'est associée au matériau) permet de varier la densité de fibre sur une surface.
  • Variation de fibre : Permet de varier le degré de scintillement associé aux mèches de fibre.
  • Flexion de la fibre : (Indisponible si aucune carte de flexion n'est associée au matériau) permet de varier le degré de flexion des mèches de fibres.
  • Amas de fibres : (Indisponible si aucune carte de blocs n'est associée au matériau) permet de varier l'effet des mèches de fibre s'accolant en petits amas.
Icône Ouvrir Editeur de cartes (Indisponible si aucune carte associée au matériau) Ouvre la boîte de dialogue Editeur de cartes pour le motif ou la texture 3D.
Couche (Matériau multicouches uniquement) Menu d'options qui permet de sélectionner une couche unique à manipuler. Pour manipuler plusieurs couches en groupe, utilisez le Sélecteur de couche.
Sélecteur de couche (icône) (Matériau multicouches uniquement) Ouvre la boîte de dialogue Sélecteur de couche, qui permet de sélectionner plusieurs couches à manipuler en groupe.
Méthode Permet de choisir la méthode de déplacement/mise à l'échelle des cartes.
  • Interactif : Permet l'ajustement interactif d'un motif ou d'une texture 3D dans une vue.
  • Absolu : Permet d'ajuster un motif ou une texture 3D en sélectionnant un point de référence sur l'image, puis en définissant l'emplacement souhaité pour ce point sur l'élément.
  • 3 Points : (Option Mettre carte à l'échelle uniquement) Permet de définir la mise à l'échelle à l'aide de trois points : origine, référence et niveau de mise à l'échelle.
Icône Verrouiller (échelle) (Option Mettre carte à l'échelle uniquement) Permet de verrouiller les valeurs d'échelle x, y et z.
  • Activé (verrouillé) : La mise à l'échelle de la carte est appliquée aux axes x, y et z de la carte.
  • Désactivé (déverrouillé) : La mise à l'échelle de la carte n'est appliquée qu'aux axes définis par les points de données.
Icône Déplacer carte


Permet d'ajuster la position d'un motif ou d'une texture 3D.
Icône Mettre carte à l'échelle


Permet de mettre à l'échelle un motif ou une texture 3D. Lorsque vous sélectionnez Mettre carte à l'échelle, l'icône d'un verrou apparaît à droite du menu Méthode. Ceci vous permet de verrouiller les valeurs d'échelle x, y et z.
Icône Pivoter carte


Permet de pivoter un motif ou une texture 3D.
Remarque : L'option Pivoter carte n'est pas disponible pour les textures de traitement.
Entrée au clavier: MATERIAL MAP DYNAMIC