Carte |
Permet de sélectionner le type de carte à ajuster.
- Motif : (Indisponible si aucun motif associé au matériau) Permet d'ajuster le motif associé au matériau.
- Texture 3D : (Indisponible si aucune texture 3D associée au matériau) Permet d'ajuster la texture 3D associée au matériau.
- Spéculaire : (Indisponible si aucune texture 3D n'est associée au matériau) Permet d'ajuster la quantité d'éclairage spéculaire associé au matériau.
- Refléter : (Indisponible si aucune texture 3D n'est associée au matériau) Permet d'ajuster la quantité de réflexion associée au matériau.
- Opacité : (Indisponible si aucune texture 3D associée au matériau) Permet d'ajuster l'opacité associée au matériau.
- Translucidité : (Indisponible si aucune texture 3D n'est associée au matériau) Permet d'ajuster la quantité de translucidité associée au matériau.
- Finition : (Indisponible si aucune texture 3D associée au matériau) Permet d'ajuster la rugosité associée au matériau.
- Diffuser : (Indisponible si aucune carte de diffusion n'est associée au matériau) permet de varier la quantité de lumière reçue réfléchie dans toutes les directions uniformément ; affecte la luminosité globale du matériau.
- Lueur : (Indisponible si aucune carte de lueur n'est associée au matériau) permet de varier la quantité de lumière que le matériau semble émettre.
- Lustre : (Indisponible si aucune carte de lustre n'est associée au matériau) permet de varier l'intensité de l'effet du lustre sur le matériau.
- Direction d'anisotropie : (Indisponible si aucune carte anisotrope n'est associée au matériau) permet de varier la direction des rayures sur la surface ; vous pouvez désigner une carte anisotrope pour varier la direction anisotrope.
- Rugosité de la réfraction : (Indisponible si aucune carte de rugosité de réfraction n'est associée au matériau) permet de varier le nombre de rayons de réfraction utilisés pour créer l'estompage.
- Fresnel spéculaire : (Indisponible si aucune carte de Fresnel n'est associée au matériau) permet de varier la quantité de Fresnel, ce qui augmente la valeur spéculaire quand la lumière rencontre une surface à un angle oblique.
- Couleur spéculaire : Permet de varier la couleur spéculaire selon l'image sélectionnée.
- Couleur de transparence : Permet de varier la couleur de transparence selon l'image sélectionnée.
- Couleur sous-surfacique : Permet de varier la couleur de sous-surface selon l'image sélectionnée.
- Couleur de lueur : Permet de varier la couleur de lueur selon l'image sélectionnée.
- Couleur de réflexion : Permet de faire varier la couleur de reflet selon l'image sélectionnée.
- Déplacement : (Indisponible si aucune carte de déplacement n'est associée au matériau) permet de varier la carte de déplacement d'un matériau.
- Normal : (Indisponible si aucune carte normale n'est associée au matériau) permet de varier la carte normale d'un matériau.
- Géométrie : (Indisponible si aucune carte géométrique n'est associée au matériau) permet de varier la carte géométrique associée au matériau.
- Longueur de fibre : (Indisponible si aucune carte de longueur de fibre n'est associée au matériau) permet de varier individuellement la longueur de chaque mèche.
- Densité de fibres : (Indisponible si aucune carte de densité de fibre n'est associée au matériau) permet de varier la densité de fibre sur une surface.
- Variation de fibre : Permet de varier le degré de scintillement associé aux mèches de fibre.
- Flexion de la fibre : (Indisponible si aucune carte de flexion n'est associée au matériau) permet de varier le degré de flexion des mèches de fibres.
- Amas de fibres : (Indisponible si aucune carte de blocs n'est associée au matériau) permet de varier l'effet des mèches de fibre s'accolant en petits amas.
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Icône Ouvrir Editeur de cartes |
(Indisponible si aucune carte associée au matériau) Ouvre la boîte de dialogue Editeur de cartes pour le motif ou la texture 3D. |
Couche |
(Matériau multicouches uniquement) Menu d'options qui permet de sélectionner une couche unique à manipuler. Pour manipuler plusieurs couches en groupe, utilisez le Sélecteur de couche. |
Sélecteur de couche (icône) |
(Matériau multicouches uniquement) Ouvre la boîte de dialogue Sélecteur de couche, qui permet de sélectionner plusieurs couches à manipuler en groupe. |
Méthode |
Permet de choisir la méthode de déplacement/mise à l'échelle des cartes.
- Interactif : Permet l'ajustement interactif d'un motif ou d'une texture 3D dans une vue.
- Absolu : Permet d'ajuster un motif ou une texture 3D en sélectionnant un point de référence sur l'image, puis en définissant l'emplacement souhaité pour ce point sur l'élément.
- 3 Points : (Option Mettre carte à l'échelle uniquement) Permet de définir la mise à l'échelle à l'aide de trois points : origine, référence et niveau de mise à l'échelle.
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Icône Verrouiller (échelle) |
(Option Mettre carte à l'échelle uniquement) Permet de verrouiller les valeurs d'échelle x, y et z.
- Activé (verrouillé) : La mise à l'échelle de la carte est appliquée aux axes x, y et z de la carte.
- Désactivé (déverrouillé) : La mise à l'échelle de la carte n'est appliquée qu'aux axes définis par les points de données.
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Icône Déplacer carte |
Permet d'ajuster la position d'un motif ou d'une texture 3D. |
Icône Mettre carte à l'échelle |
Permet de mettre à l'échelle un motif ou une texture 3D. Lorsque vous sélectionnez Mettre carte à l'échelle, l'icône d'un verrou apparaît à droite du menu Méthode. Ceci vous permet de verrouiller les valeurs d'échelle x, y et z. |
Icône Pivoter carte |
Permet de pivoter un motif ou une texture 3D. Remarque : L'option Pivoter carte n'est pas disponible pour les textures de traitement.
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