Aide MicroStation CONNECT Edition

Manipuler acteur

Permet de manipuler un acteur en fonction des axes définis lors de la création de celui-ci. Ceci est très utile pour positionner les acteurs pour les images clés. Ceci est également utile pour tester la plage de mouvement d'un acteur. Une barre de menu d'icônes vous permet de choisir le type de manipulation : déplacement, rotation ou mise à l'échelle. Sous les icônes de manipulation, les icônes X, Y et Z permettent de définir les axes par rapport auxquels la transformation doit être effectuée.

Vous pouvez accéder à cet outil comme suit :

  • Ruban : Visualisation > Animation > Modifier acteur
  • Boîte à outils : Acteurs d'animation


Spécifications d'outil de rotation d'un acteur. Seule l'icône Y apparaît sous forme de bouton, ce qui signifie que la rotation n'est autorisée que par rapport à l'axe y.

Lorsque vous travaillez avec cet outil, vous pouvez sélectionner l'acteur graphiquement, ou sélectionner son nom dans le menu déroulant Liste des acteurs dans les spécifications d'outil.

ParamètresDescription
Déplacer l'acteur


Définit la méthode de manipulation utilisée pour le déplacement.

Les icônes X, Y et Z indiquent les axes par rapport auxquels un acteur peut se déplacer. Si l'icône X, Y et/ou Z apparaît sous forme de bouton, le déplacement est autorisé.

Vous pouvez cliquer sur ces boutons pour les activer/désactiver afin d'autoriser ou d'interdire le mouvement le long des axes. Par exemple, lorsque le mouvement est autorisé le long des trois axes, vous pouvez désactiver les boutons Y et Z pour restreindre les possibilités de mouvement de l'acteur au seul axe X.

Mettre l'acteur à l'échelle


Définit la méthode de manipulation utilisée pour la mise à l'échelle.

Les icônes X, Y et Z indiquent les axes par rapport auxquels un acteur peut être mis à l'échelle. Si l'icône X, Y et/ou Z apparaît sous forme de bouton, la mise à l'échelle est autorisée.

Vous pouvez cliquer sur ces boutons pour les activer/désactiver afin d'autoriser ou d'interdire la mise à l'échelle le long des axes. Par exemple, lorsque la mise à l'échelle est autorisée le long des trois axes, vous pouvez désactiver les boutons Y et Z pour restreindre les possibilités de mise à l'échelle de l'acteur au seul axe X.

Faire pivoter l'acteur


Définit la méthode de manipulation utilisée pour la rotation.

Les icônes X, Y et Z indiquent les axes par rapport auxquels un acteur peut pivoter. Si l'icône X, Y et/ou Z apparaît sous forme de bouton, la rotation est autorisée.

Vous pouvez cliquer sur ces boutons pour les activer/désactiver afin d'autoriser ou d'interdire la rotation par rapport aux axes. Par exemple, lorsque la rotation est autorisée par rapport aux trois axes, vous pouvez désactiver les boutons Y et Z pour restreindre les possibilités de rotation de l'acteur au seul axe X.

Liste des acteurs Menu déroulant permettant de sélectionner l'acteur à manipuler.
Méthode (pour Mettre l'acteur à l'échelle) Détermine la méthode de mise à l'échelle de l'acteur.
  • Echelle active : Permet de définir l'échelle active le long des axes X, Y et Z. Si elle est verrouillée, la modification de la valeur d'un axe entraîne une modification identique des deux autres axes. Si elle est déverrouillée, vous pouvez définir des valeurs d'échelle différentes pour chaque axe.
  • Par points : Permet de mettre l'acteur à l'échelle de manière interactive.
  • Proportionnel : (Uniquement si Mettre l'acteur à l'échelle est défini sur Par points) Lorsque cette option est activée, l'acteur est mis à l'échelle par apport aux trois axes simultanément.
Méthode (pour Faire pivoter l'acteur) Détermine la méthode de rotation de l'acteur.
  • Angle actif : Permet de sélectionner l'angle de rotation en tapant une valeur ou en utilisant les commandes de défilement pour modifier la valeur de l'angle par incréments de 90.
  • Par points : Permet de faire pivoter l'acteur de façon interactive avec deux points de données, en spécifiant le point de départ, puis le niveau de rotation.
Entrée au clavier: ANIMATOR ACTOR MANIPULATE