Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Diálogo Editor de materiales (modo avanzado), ficha General

Contiene controles para ajustar parámetros materiales en Modo Avanzado (cuando se marca Modo Avanzado en el menú Ajustes del diálogo Editor de Material).



Si Descripciones está activado (Ajustes > Ver descripciones en el diálogo Editor de materiales), se visualizan descripciones para cada barra de deslizamiento.

ConfiguraciónDescripción
Eficacia Le permite definir la eficacia del material directamente, ya sea ajustando la barra de deslizamiento o introduciendo un valor en el campo asociado. La eficacia se define como el porcentaje total de luz entrante que se retransmite de vuelta al entorno. Esto incluye reflejos difusos y especulares, así como la luz que se transmite a través de opacidad y translucidez. Cuando la eficacia es del 100% o mayor, se visualiza en rojo para advertir de que el material no es realista. Los materiales típicos en la realidad normalmente tienen un rango de eficacia de entre el 30% y el 70%.
Icono Bloqueo (eficacia) Al hacer clic en el icono se activa y desactiva el bloqueo.


Si está activado (bloqueado), la eficacia del material se bloquea de forma que al modificar los componentes de difuso, especular, opacidad o translucidez se ajusten automáticamente los otros componentes para mantener el valor de eficacia.



Si está desactivado (desbloqueado), al modificar los componentes de difuso, especular, opacidad o translucidez se cambia el valor de eficacia, pero no ajusta automáticamente los otros componentes.

Botón Color Define el color utilizado para representar el material.

Al hacer clic en el icono de flecha se abre un menú con las siguientes opciones:

  • Personalizado: utiliza el color personalizado. Puede definir el color personalizado haciendo clic en el botón de color para abrir el diálogo Color base, que le permite definir el color. Cuando se selecciona Personalizado, el botón de color muestra el Color base seleccionado.


  • Utilizar color de elemento: utiliza el color del elemento del modelo.


Escala de colores Especifica el porcentaje del mapa de patrones que se utiliza en el material. Los valores oscilan entre 0 (color sólido sin mapa de patrones) y 100 (completamente mapa de patrones) y pueden introducir en el campo de texto o ajustarse utilizando la barra de deslizamiento.
Icono de mapa de patrones Define si el material utiliza o no un mapa de patrones. Haga clic en el icono de flecha para abrir un menú con las siguientes opciones:
  • Activado: un mapa de patrones se utilizará en el material si se define. Al situar el puntero sobre el icono de patrones aparecerá el nombre del mapa de patrones actual.


    Si se define el mapa de patrones, haga clic en ese icono para abrir el diálogoEditor de Mapa, que le permite editar los ajustes para el mapa de patrones. Esto incluye opciones para seleccionar un archivo de imagen, un procedimiento o un gradiente. Si un mapa de patrones no se define, haga clic en este icono se abre el diálogo abrir archivo de imagen, que le permite seleccionar un archivo de imagen para utilizarlo como mapa de patrones.

  • Desactivado: no se utilizará ningún mapa de patrones en el material.
Difusión Define el porcentaje de luz entrante que se refleja en todas direcciones por igual. Esto afecta al brillo general del material.
Escala difuso Especifica el porcentaje del mapa de difusión que se utiliza en el material. Los valores oscilan entre 0 (oscuridad) y 100 (brillante) y pueden introducir en el campo de texto o ajustarse utilizando la barra de deslizamiento.
Icono de mapa de difusión Define si un mapa de difusión se utiliza en el material. Haga clic en el icono de flecha para abrir un menú con las siguientes opciones:
  • Activado: un mapa de difusión se utilizará en el material si se define. Al situar el puntero sobre el icono de patrones aparecerá el nombre del mapa difuso actual.


    Haga clic en el icono para abrir el diálogo abrir archivo de imagen, que le permite seleccionar un archivo de imagen para utilizarlo como mapa de difusión. Luego de seleccionar el archivo de imagen, el diálogo de Editor de Mapase abre, permitiéndole editar los ajustes para el mapa de difusión. Esto incluye opciones para seleccionar un archivo de imagen, un procedimiento o un gradiente.

    La intensidad de la difusión de mapas actúa como un multiplicador del ajuste de color difundido. La aplicación de un mapa de difusión proporciona un efecto cuando el material no tiene reflejo difuso en negro son los píxeles de mapas, hasta la cantidad especificada en el material donde destinos los píxeles. Un mapa de difusión puede utilizarse junto con un mapa de patrones para activar más contraste al reflejo difuso.



    Material con el mapa de difusión (izquierda) y con el mapa de difusión simple de ladrillo de escala de grises (derecha)

  • Desactivado: no se utilizará ningún mapa de difusión en el material.
  • Vincular con patrón | resalto | especular | reflejo | opacidad | translucidez | acabado: vincula la asignación de difusión con el mapa o ajuste seleccionado.


  • Desvincular: (disponible solo si el mapa de difusión actualmente se vincula con otro mapa o ajuste) le permite desvincular el ajuste Difusión.
Proyectado sombras Si está activado, el material puede proyectar sombras. Si están desactivadas, el material no proyecta sombras.
Icono de mapa de geometría Define si un mapa de geometría se utiliza en el material. Haga clic en el icono de flecha para abrir un menú con las siguientes opciones:
  • Activado: un mapa de geometría se utilizará en el material si se define. Al situar el puntero sobre el icono del mapa de geometría aparecerá el nombre del mapa de geometría actual.


    Al hacer clic en el icono, se abre el diálogo Biblioteca de células, que permite seleccionar una célula para utilizarlo como mapa de geometría. Tras seleccionar la célula, se abre el diálogo Editor de mapas, que le permite editar los ajustes del mapa.

  • Desactivado: no se utilizará ningún mapa de geometría en el material.


  • Vincular con patrón | resalto | especular | reflejo | opacidad | translucidez | acabado | difusión: vincula la asignación de geometría con el mapa o ajuste seleccionado.
Icono especular de color Define el resalte especular y color de opacidad.

Al hacer clic en el icono de flecha se abre un menú con las siguientes opciones:

  • Plástico: los resaltes especulares y el color de opacidad serán blancos.


  • Metálico: los resaltes especulares y el color de opacidad serán del mismo color que el material de base.


  • Usar elemento: los resaltes especulares y el color de opacidad serán del mismo color que el elemento.


  • Mapa de colores: los resaltes especulares son definidos por un mapa de textura.




    Colores especulares sin mapa (izquierda) y con el mapa definido (derecha)

  • Personalizado: está disponible solo si se ha especificado el color personalizado (haciendo clic en el botón de color especular para abrir el diálogo Color especular, que le permite definir un color personalizado). Cuando se define un color personalizado el botón muestra el color personalizado.


Escala especular Define el porcentaje de luz entrante que se refleja en dirección contraria a la de la luz. Los valores oscilan entre 0 (mate) y 100 (brillante) y pueden introducirse en el campo de texto, o ajustarse utilizando la barra de deslizamiento.
Icono Mapa especular (Se activa solo cuando Especular tiene un valor mayor que cero) Le permite vincular especular a un mapa u otros ajustes. Haga clic en el icono de flecha para abrir un menú con las siguientes opciones:
  • Activado: un mapa de patrones se utilizará con Especular si se define. Al situar el puntero sobre el icono de patrones aparecerá el nombre del mapa de patrones actual.


    Haga clic en el icono para abrir el diálogo abrir archivo de imagen, que le permite seleccionar un archivo de imagen para utilizarlo como mapa de patrones especular. Tras seleccionar el archivo de imagen, se abre el diálogo Editor de mapas, que le permite editar los ajustes del mapa de patrones. Esto incluye opciones para seleccionar un archivo de imagen, un procedimiento o un gradiente.



    Material especular sin mapa (izquierda) y con el mapa (derecha)

  • Desactivado: desactiva la asignación de Especular.
  • Vincular con patrón/resalto: vincula la asignación de Especular con el mapa de patrones o mapa de resalto actual.


  • Desvincular: (disponible solo si la asignación de Especular está vinculada actualmente con otro mapa o ajuste) le permite desvincular el ajuste Especular.
Icono para Finalizar (Visible solo cuando se visualizan propiedades especulares adicionales) Define la forma de calcular la rugosidad de la superficie del material. Al hacer clic en el botón se abre un menú con las siguientes opciones:
  • Personalizado: le permite definir un valor para Acabado. Los valores oscilan entre 1 (Rugoso) a 100 (Suave).


  • Desactivado: no hay resaltes especulares visibles.
  • Vinculado con especular: vincula Acabado con el ajuste de Especular para que al modificar este último se produzca la misma modificación en el ajuste Reflejo.


Escala de Completar (Visible solo cuando se visualizan propiedades especulares adicionales) Define la rugosidad de la superficie del material. Los valores pequeños dan como resultado superficies ásperas con grandes resaltes especulares. Los valores grandes dan como resultado superficies suavizadas con resaltes especulares estrechos. Puede oscilar entre 1 (rugoso) y 100 (suavizar).
Icono de mapa de acabados (Solo activado cuando se define para personalizar y tiene un valor mayor que cero) Permite vincular Completar a un mapa u otros ajustes. Haga clic en el icono de flecha para abrir un menú con las siguientes opciones:
  • Activado: un mapa de patrones se utilizará con Acabado si se define. Al situar el puntero sobre el icono de patrones aparecerá el nombre del mapa de patrones actual.


    Haga clic en el icono para abrir el diálogo Abrir archivo de imagen, lo que le permite seleccionar un archivo de imagen para utilizarlo como mapa de patrones. Tras seleccionar el archivo de imagen, se abre el diálogo Editor de mapas, que le permite editar los ajustes del mapa de patrones. Esto incluye opciones para seleccionar un archivo de imagen, un procedimiento o un gradiente.

  • Desactivado: desactiva la asignación de Acabado.
  • Vincular con patrón/resalto/especular/reflejo/opacidad/translucidez: vincula la asignación de Acabados con el mapa de patrones o resalto actual, o con el ajuste de especular, reflejo, opacidad o translucidez.


  • Desvincular: (disponible solo si la asignación de Acabado está vinculada actualmente con otro mapa o ajuste) le permite desvincular el ajuste Acabado.
Icono Reflejo (Visible solo cuando se visualizan propiedades especulares adicionales) Define la forma de calcular la cantidad de reflejo. Al hacer clic en el botón se abre un menú con las siguientes opciones:
  • Vincular con especular: vincula Reflejo con el ajuste de Especular para que al modificar este último se produzca la misma modificación en el ajuste Reflejo.


  • Mapa de colores: los reflejos son definidos por un mapa de textura.


  • Personalizado: le permite definir un valor para Reflejo menor que el de Especular (Reflejo no puede exceder el valor de Especular).


Simetría de escala (Visible solo cuando se visualizan propiedades especulares adicionales) Se activa solo cuando Reflejar está definido como Personalizado. Define la cantidad que se refleja de luz entrante desde otros objetos de la escena. Puede variar de 0 (ninguna) a 100 (Toda) pero debe tener un valor igual o menor al de Especular. Los valores pueden introducirse en el campo de texto, o ajustarse utilizando la barra de deslizamiento.
Icono Mapa de reflejos (Se activa solo cuando Reflejo está definido como Personalizado y tiene un valor mayor que cero) Le permite vincular reflejo a un mapa u otros ajustes. Haga clic en el icono de flecha para abrir un menú con las siguientes opciones:
  • Activado: un mapa de patrones se utilizará con Reflejo si se define. Al situar el puntero sobre el icono de patrones aparecerá el nombre del mapa de patrones actual.


    Haga clic en el icono para abrir el diálogo Abrir archivo de imagen, lo que le permite seleccionar un archivo de imagen para utilizarlo como mapa de patrones. Tras seleccionar el archivo de imagen, se abre el diálogo Editor de mapas, que le permite editar los ajustes del mapa de patrones. Esto incluye opciones para seleccionar un archivo de imagen, un procedimiento o un gradiente.



    Material reflectante sin mapa (izquierda) y con el mapa (derecha)

  • Desactivado: desactiva la asignación de Reflejo.
  • Vincular con patrón/resalto/especular: vincula la asignación de Reflejo con el mapa de patrones o resalto actual, o al ajuste de especular.


  • Desvincular: (disponible solo si la asignación de Reflejo está vinculada actualmente con otro mapa o ajuste) le permite desvincular el ajuste Reflejo.
Icono Fresnel Define cómo Fresnel de material de superficie se calcula.
  • Personalizado: le permite definir un valor para Fresnel menor que el de Especular (Reflejo no puede exceder el valor de Especular).


  • Vincular con reflejo: vincula Fresnel con el ajuste de Especular para que al modificar este último se produzca la misma modificación en el ajuste Reflejo.


Escala Fresnel El valor Fresnel aumenta el valor especular cuando se pulsa una superficie en un ángulo que irradia un vistazo. El aumento de este valor resulta en un mayor valor especular en ángulos que proyectan un vistazo.
Icono de mapa de Fresnel Le permite vincular Fresnel a un mapa u otros ajustes.

Haga clic en el icono de flecha para abrir un menú con las siguientes opciones:

  • Activado: un mapa de Fresnel se utilizará si se define. Al situar el puntero sobre el icono aparecerá el nombre del mapa actual.

    Haga clic en el icono para abrir el diálogo Abrir archivo de imagen, que le permite seleccionar un archivo de imagen para utilizarlo como mapa. Tras seleccionar el archivo de imagen, se abre el diálogo Editor de mapas, que le permite editar los ajustes del mapa del resalto.

  • Desactivado: desactiva la asignación de Fresnel.
  • Vincular con: el menú desplegable enumera varias opciones con las que puede vincular la asignación de Fresnel.
Reflejos de desenfoque (Reflejar mayor que cero solo) Si está activado, los reflejos visibles en el material se empañan. La cantidad de empañar controla definir para Finalizar.


El material reflectante con reflejos de desenfoque desactivado y activado (derecha)

Rayos de Reflejo (Reflejos de desenfoque desplazadas solo) Define el número de rayos de reflexión se utilizan para crear empañar. El aumento del número de rayos puede mejorar la imagen, pero tardará más en renderizar.
Escala de Clearcoat Produce un resultado laca de clearcoat en el material, que le permite crear automotrices pinta más realistas y otros fines cuando una capa de borrar capa a un material en la capa.

La barra de deslizamiento de clearcoat va de 0 (ninguna) a 100 (completa), con buenos resultados para la mayoría de pinturas de automotor sobre aproximadamente de 30 a 60. Puede introducir valores por encima de 100, que producirán una capa de revestimiento claro incluso más gruesa.

Nota: Al añadir una capa de clearcoat, el Reflejo debe estar definido en cero dado que el basecoat es una capa de pigmento (color). Adición de la capa borrar producirá un reflejo fin.


El material sin clearcoat (izquierda) y con el clearcoat aplicado (derecha)

Icono de mapa de Clearcoat Le permite seleccionar un mapa de clearcoat, o vincula el clearcoat otros ajustes.

El mapa de clearcoat cambia el espesor percibido de laca efecto de clearcoat. Los píxeles negros en el mapa aplicarán un clearcoat de 0%, y los píxeles blancos aplicarán el valor de clearcoat definido en el material.



Clearcoat con mapa de patrones simple de ladrillo

  • Activado: un mapa de patrones, si está definido, se utilizará con clearcoat. Al situar el puntero sobre el icono de patrones aparecerá el nombre del mapa de patrones actual. Haga clic en el icono para abrir el diálogo Abrir archivo de imagen, lo que le permite seleccionar un archivo de imagen para utilizarlo como mapa de patrones. Tras seleccionar el archivo de imagen, se abre el diálogo Editor de mapas, que le permite editar los ajustes del mapa de patrones. Esto incluye opciones para seleccionar un archivo de imagen, un procedimiento o un gradiente.


  • Desactivado: no se utilizará ningún mapa de patrones con clearcoat.
  • Vincular con patrón | resalto | especular | reflejo | opacidad | translucidez | acabado | difusión | brillo: vincula clearcoat con el ajuste seleccionado.


  • Desvincular: (disponible solo si el mapa de clearcoat está vinculado actualmente con otro mapa o ajuste) le permite desvincular el ajuste Clearcoat.
Escala de la anisotropía Define la dirección de "rasguños" la superficie. Los valores varían entre -100% a +100% con los siguientes resultados:
  • -100% acentúa los resaltes en la dirección horizontal.
  • el +100% acentúa los resaltes en la dirección vertical.


    Imágenes que muestra el cambio de anisotropía de entre el -100% y el +100%.

Icono de mapa de la anisotropía Permite especificar un mapa de anisotropía para cambiar la dirección anisotrópica. Donde el mapa de anisotropía es:
  • Los resaltados brillantes son más fuertes en dirección vertical.
  • Los resaltados oscuros son más fuertes en dirección horizontal.


    Material que muestra efectos de un mapa de anisotropía.

  • Activado: activa el mapa de anisotropía (donde se haya definido alguno).


  • Desactivado: desactiva el mapa previamente definido de anisotropía.
  • Vincular con patrón | resalto | especular | reflejo | opacidad | translucidez | acabado | difusión | brillo | clearcoat | anisotropía: usa lo que esté definido para el mapa seleccionado: Nada, Imagen, Gradiente o Procedimiento.


  • Desvincular: (disponible solo si el mapa de desplazamiento se vincula actualmente con otro mapa) le permite desvincular el mapa de anisotropía.
Escala de Redline Solo está activado si se ha especificado un mapa del resalto para el material. Controla los resaltos causados por el mapa del resalto. Pueden introducirse los valores en el campo de texto o ajustarse con la barra de deslizamiento. Cuanto más alto sea el valor, mayores serán los resaltos.


El ejemplo sin (izquierda) y con mapa de redline aplicado (derecha)

Icono Mapa de resaltos Si no se ha definido previamente un mapa del resalto, abre el diálogo Abrir archivo de imagen, que le permite seleccionar un archivo de imagen para utilizarlo como mapa del resalto.

Haga clic en el icono de flecha para abrir un menú con las siguientes opciones:

  • Activado: activa el mapa de resalto (donde se haya definido alguno).


  • Desactivado: desactiva el mapa previamente definido de resalto.
  • Vincular con patrón: el mapa de resalto utiliza lo que haya sido definido para el mapa de patrones.


  • Desvincular: (disponible solo cuando el mapa de resalto ya está vinculado con el mapa de patrones) le permite desvincular el mapa de resalto del mapa de patrones.
Desplazamiento (mm) (Mapa de desplazamiento aplica solo) Define la distancia máxima que un mapa de desplazamiento se desplaza.
Icono de mapa de desplazamiento Si no se ha definido previamente un mapa del resalto, abre el diálogo archivo de imagen, que le permite seleccionar un archivo de imagen para utilizarlo como mapa del resalto.


Ejemplo sin (izquierda) y con mapa de desplazamiento (derecha)

Haga clic en el icono de flecha para abrir un menú con las siguientes opciones:

  • Activado: activa el mapa de desplazamiento (donde se haya definido alguno).


  • Desactivado: desactiva el mapa previamente definido de desplazamiento.
  • Vincular con patrón | resalto | especular | reflejo | opacidad | translucidez | acabado | difusión | brillo | clearcoat | anisotropía: usa lo que esté definido para el mapa de patrones: Nada, Imagen, Gradiente o Procedimiento.


  • Desvincular: (disponible solo si el mapa de desplazamiento se vincula actualmente con el mapa de patrones) le permite desvincular el mapa de resalto del mapa de patrones.
Mapa normal


Le permite definir un mapa normal para un material. El mapa se puede seleccionar de forma individual o vincular a otro mapa través del menú de opciones.

Un mapa normal de la superficie normal de un polígono se ha definido completamente mediante una imagen. Similar para topar asignación, un mapa perturba normal de la superficie normal. Mapas normales reemplazar la normal de la superficie en cada punto en la superficie. Esto permite que se utilicen los modelos inferior del polígono, pero guardando los detalles de las normales de superficie como si se utilizara un más modelo complejo. Esto se puede visualizar en las imágenes donde, debido al mapa normal, la imagen a la derecha tiene mejor definición de sombras que la imagen a la izquierda, especialmente en áreas de bajo desplazamiento.



Icono de brillo Le permite definir un color de brillo o vincular brillo otros ajustes.
  • Vincular con difusión: vincula el color de brillo con el mapa/color de base.
  • Vincular con especular: vincula el color de brillo con los ajustes de especular.
  • Mapa de colores: el color de brillo es definido por un mapa de colores. Haga clic en el icono para seleccionar o modificar el mapa de colores.
  • Personalizado: le permite seleccionar un color de brillo, que se visualiza en el icono. Haga clic en el icono para definir o modificar el color personalizado.
Brillo Define la cantidad de luz que el material parece emitir. Este valor se añade a la reflectancia global del material y es independiente de la cantidad de luz que llega.

Haga clic en el botón del menú de opciones a la derecha para seleccionar un rango de valores para objetos comunes que emiten luz.

Icono de mapa de brillo Le permite especificar un mapa de brillo para el material. El mapa de brillo también se puede vincular a

Los píxeles en un mapa de brillo especifican fracción de brillo emitida por la superficie en ese punto hasta 100%, que utiliza el valor de brillo definido en el material. En la imagen de ejemplo de manera, el mapa de brillo es un fondo blanco (valor de brillo de 100%) con las letras negras y borde.



Ejemplo con un mapa de brillo que tiene un fondo blanco (valor de brillo de 100%) con las letras negras y borde.

Presentación preliminar Contiene controles para mostrar una vista previa del material que se ha definido/editado.