Licht platzieren
Dient zum Platzieren eines Punktlichts, eines Scheinwerferlichts, eines gerichteten Lichts oder einer Lichtquellenzelle oder zum Erstellen eines Flächenlichts oder einer Himmelsöffnung aus bestehenden Elementen.
Der Zugriff auf diese Funktion erfolgt über:
Einstellung | Beschreibung |
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Punktlicht (Symbol) | Legt ein Punktlicht als Lichtquellentyp fest. |
Scheinwerferlicht (Symbol) | Legt ein Scheinwerferlicht als Lichtquellentyp fest. |
Flächenlicht (Symbol) | Legt ein Flächenlicht als Lichtquellentyp fest. |
Gerichtetes Licht (Symbol) | Legt ein gerichtetes Licht als Lichtquellentyp fest. |
Himmelsöffnung (Symbol) | Legt eine Himmelsöffnung als Objekt fest. |
Voreinstellung | Optionsmenü, über das Sie aus einer Liste vordefinierter Lichter wählen können. |
Name | Textfeld, in dem Sie einen Namen für die erstellte Lichtquelle festlegen können. Wenn Sie jeder Lichtquelle einen eindeutigen Namen zuweisen, können Sie sie leichter identifizieren, wenn Sie sie später ändern oder löschen wollen. Wenn kein Name eingegeben wird, wird dem Licht ein Standardname zugewiesen, der den Typ der Lichtquelle identifiziert. Wenn andere Lichtquellen des gleichen Typs und mit dem gleichen Namen vorhanden sind, wird der Name inkrementiert. Beispiel: Punktlicht, Punktlicht (1), Punktlicht (2) usw. Für Punktlichtquellen. |
Farbe | Öffnet den Dialog "Farbe", in dem Sie eine Farbe für die Lichtquelle angeben können. |
Temperatur | Optionsmenü, in dem Sie der Lichtquelle eine Farbtemperatur zuweisen können. |
Intensität | Wirkt als ein Multiplikator zur Lumen-Einstellung, um eine Lichtquelle zu erhellen oder zu verdunkeln. |
Lumen | Stellt die Helligkeit der Lichtquelle ein. Wirkt als Multiplikator der Farb- und Intensitätswerte der Lichtquelle, sodass realistische Helligkeitswerte simuliert werden können. Durch Multiplikation dieses Werts mit der Intensität des Lichts erhalten Sie die Helligkeit insgesamt, in Lumen ausgedrückt. |
Glühlampen | Ermöglicht Ihnen, der Lichtquelle mehrere Glühlampen mit den definierten Einstellungen zuzuweisen. |
Zellengröße | (Nur gerichtete Lichter, Punktlichter und Scheinwerferlichter) Legt die Größe der Lichtzelle in Haupteinheiten fest. |
Glühlampengröße | (Nur Punktlichter und Scheinwerferlichter) Legt die Größe der Lichtquelle fest. Zur Berechnung weicher Schatten geht der Rendering-Prozess von einer Standardgröße von 12 Zoll für alle Punkt- und Scheinwerferlichter aus. Dies kann zu unnatürlicher Beleuchtung führen, wenn Lichtquellen in Vorrichtungen platziert werden, von denen erwartet wird, dass diese Schatten werfen. In diesen Situationen können Sie die Standardgröße mithilfe dieser Einstellung ändern. |
Schatten | Wenn aktiviert, kann die entsprechende Lichtquelle Schatten werfen. Die Härte der Schatten wird über die Einstellung "Schatten" im Dialog "Rendering-Setup-Manager" gesteuert. Wurde "Schatten" jedoch auf "Pro Lichtquelle" gesetzt, wird die Schärfe der Schatten durch die Einstellung im Optionsmenü "Schatten" der einzelnen Lichtquellen gesteuert. Dadurch wird die Anzahl der Muster bestimmt, die zur Berechnung der Schatten verwendet werden.
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IES-Daten | Wenn diese Option aktiviert ist und eine IES-Datei ausgewählt wurde, werden die IES-Daten bei der Berechnung des Lichts von der Lichtquelle verwendet. |
Drehung | Hier können Sie einen Wert zum Drehen der fotometrischen Eigenschaften der IES-Lichtquelle eingeben. |
Netze anzeigen | Wenn diese Option für eine IES-Lichtquelle aktiviert ist, werden die fotometrischen Eigenschaften der IES-Lichtquelle grafisch angezeigt. |
Detaillierten Text zu IES anzeigen | Wenn diese Option für eine IES-Lichtquelle aktiviert ist, wird ein Textfenster geöffnet, in dem die fotometrischen Dateiinformationen für die IES-Lichtquelle angezeigt werden. |
Lichtkegel | (Nur bei Scheinwerfer) Legt den Winkel des Lichtkegels einer Scheinwerferlichtquelle fest. Wird zum Fokussieren des Strahls verwendet. Wird zum Fokussieren des Strahls verwendet. |
Deltawinkel | (Nur bei Scheinwerfer) Legt den Winkel am Rande des Lichtkegels fest, bei dem die Intensität des Lichtkegels eines Scheinwerferlichts von voll auf null abfällt. |
Volumeneffekte | Ist diese Option aktiviert, werden Volumenbeleuchtungseffekte für die Lichtquelle berechnet. |
Volumenlichteffekteinstellungen | Kontext-Dialog der Einstellungen für "Volumenbeleuchtungseffekte" enthält. Diese Einstellungen sind unterschiedlich, abhängig von der gewählten Lichtquelle. |