Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Caixa de diálogo Gerenciador de luz, Propriedades - Solar

Contém controles para ajustar a iluminação Solar, que simula a luz do sol. As configurações irão variar dependendo do tipo de fonte de luz selecionado.



Solares imóveis - guia detalhes



Solares imóveis - guia de posição Solar com tipo definido como tempo & local



Solares imóveis - guia de posição Solar com tipo definido como direção



Solares imóveis - guia de efeitos de Volume



Solares imóveis - guia especialista

SettingDescription
Ativado Se a fonte de luz, é ativa.
Lux: Exibe o valor para o brilho do sol com as configurações atuais. Se o sol estaria abaixo do horizonte, em seguida, exibe "Sem sol".
Intensidade Define o brilho da iluminação Solar de 0 (sem sol) a 100 (cheio de sol).
Aba detalhes > cor tipo Menu de opção que permite que você selecione o tipo de cor usada.
  • Definido pelo usuário — Permite que você definir a cor do sol manualmente, através do ajuste de cor, ou automaticamente através do ajuste da temperatura.
  • Fisicamente com base — Cor do sol é calculado com base em fatores tais como a sua posição no céu, qualidade do ar e nebulosidade.
Aba detalhes > cor (Tipo de cor definido como definido pelo usuário apenas) Define a cor da iluminação Solar. Clicando-se na amostra de cor abre um diálogo de seletor de cor, que é semelhante ao guia True Color e clique na guia Catálogo de cores da caixa de diálogo cor ativa.
Aba detalhes > temperatura (Tipo de cor definido como definido pelo usuário apenas) Menu de opções que permite atribuir a uma temperatura de cor de iluminação Solar. Onde uma cor é escolhida manualmente, com a configuração de cor, temperatura é definida como Custom.
Aba detalhes > sombra Se ativado, sombras são geradas pela iluminação Solar. Nitidez das sombras é controlada pelo menu de opção de sombra, que determina o número de amostras utilizadas para calcular as sombras.
  • Sharp — Número de amostras-1
  • Macio - grosso — Número de amostras — 16
  • Soft - médio — Número de amostras — 64
  • Soft - multa — Número de amostras — 160
  • Macio - muito fino — Número de amostras — 256
Aba detalhes > turvação Define a nebulosidade do céu. Valores podem ser de entrada no campo, ou ajustados com o controle deslizante.

Pode variar de Clear (0) para nublado (100).

Aba detalhes > a qualidade do ar Define a pureza do ar.

Pode variar de perfeitamente limpo (0) industrial (5).

Um menu de opções oferece uma escolha de configurações comumente usadas.

Aba de posição solar > tipo Menu de opção que permite que você selecione como a localização do sol é calculada.
  • Hora local & — Permite definir a direção do sol, especificando um tempo e um local na terra.
  • Direção — Permite definir a direção do sol por vetores ou por configurações de azimute e Altitude.
Aba de posição solar > ícone definir data Solar


(Tipo definido como tempo & localização apenas) Permite selecionar uma data de uma caixa de diálogo do calendário.
Aba de posição solar > ícone definir hora Solar


(Tipo definido como tempo & localização apenas) Permite que você introduza um tempo.
Aba de posição solar > GMT Offset (Tipo definido como tempo & localização apenas) Exibe o valor de deslocamento de GMT para o local. Isso pode ser definido manualmente, ou você pode usar selecione Offset por zona, ou as opções de selecionar a posição pela cidade ambos dos quais incluem o deslocamento de GMT para a zona selecionada ou a cidade.
Aba de posição solar > ícone selecionar compensar por zona


(Tipo definido como tempo & localização apenas) Permite selecionar uma pop-up caixa de listagem, predefinidas configurações GMT Offset para zonas específicas.
Aba de posição solar > Daylight Savings Se ativado, um subsídio de 1 hora é feito na configuração de tempo.
Aba de posição solar > Latitude (Tipo definido como tempo & localização apenas) Define a latitude no local do modelo.
Aba de posição solar > Longitude (Tipo definido como tempo & localização apenas) Define a longitude no local do modelo.
Aba de posição solar > ícone posição selecione por cidade


(Tipo definido como tempo & localização apenas) Permite selecionar a partir de uma caixa de lista pop-up, predefinidos de latitude, longitude e configurações de GMT deslocamento para cidades específicas.
Aba de posição solar > obter Latitude Longitude do ícone do Google Earth


(Tipo definido como tempo & local apenas. Requer o Google Earth ser instalado) lança o Google Earth, se não já em execução. Você então pode colocar o indicador no lugar exigido em Google Earth e em <Shift+Click> para enviar as configurações da latitude e da longitude de volta às configurações Iluminação solar na caixa de diálogo Gerenciador de fontes de iluminação.
Aba de posição solar > obter Latitude Longitude do ícone do arquivo KML


(Tipo definido como tempo & localização apenas) Abre a caixa de diálogo Selecionar marcador do Google Earth, que permite que você selecione um arquivo KML ou KMZ que contém um ou mais marcadores. O primeiro marcador contido no arquivo selecionado é usado para determinar os valores de latitude e longitude para iluminação Solar.
Aba de posição solar > verdadeiro sentido norte (graus do eixo X) Permite definir a direção do norte verdadeiro em relação ao eixo X.
Aba de posição solar > vetor X, Y, Z (Tipo definido como direção apenas) Especifica o vetor de direção da luz solar.
Aba de posição solar > azimute (Tipo definido como direção apenas) Define a direção do azimute da luz solar (a partir de 0-360). Valores de azimute podem ser digitados, ou você pode usar a janela de configurações abaixo para interativamente, defina a direção clicando a bússola na direcção pretendida, ou clicando e arrastando o indicador conforme necessário.
Aba de posição solar > Altitude (Tipo definido como direção apenas) Define o ângulo do sol acima do horizonte (a partir de 0-90). Valores de ângulo de altitude podem ser digitados, ou você pode usar a janela de configurações abaixo para definir interativamente a altitude clicando e arrastando o indicador para a configuração de altura necessária.
Aba de efeitos de volume > efeitos de Volume Senão, no volume de efeitos são calculados para iluminação Solar.
Aba de efeitos de volume > cor Scatter Define o valor de cor de dispersão. Clicando no ícone de cor abre a janela de cor de luz no qual você pode selecionar a cor. Clicando no menu drop-down e selecionar cor mapa abre a caixa de diálogo abrir arquivo de imagem. Você pode selecionar um mapa personalizado para controle ou variar a cor de dispersão para produzir efeitos de iluminação mais interessantes do volume.

Dispersão de cor pode ser pensado como a cor das partículas de "poeira", fazendo o volume através do qual a luz está passando.



Valores de cor RGB de dispersão definida como 94,94,94 (à esquerda) e 40,50,156 (à direita)

Aba de efeitos de volume > amostras Controla a precisão do efeito volumétrico sob sombreamento objetos. Aumentar o valor de amostras aumenta a precisão.


Conjunto de amostras para 40 (à esquerda) e 200 (à direita)

Aba de efeitos de volume > altura (Aplica-se somente de luzes Spot Lights, direcional e Solar) Define a altura, em unidades de trabalho. Cobertura do efeito de volume depende do tipo de luz. Para luzes distantes e solares é cilíndrica com um diâmetro e altura. Altura determina o comprimento do cilindro. Para luzes de ponto, o efeito é radial, então isso ocorre dentro de uma esfera definida e efeitos de volume a luz do ponto ocorrerem dentro de um cone definido.


Altura definida para 2 metros (à esquerda) e 0,5 metros (à direita)

Aba de efeitos de volume > Radius (Aplica-se ao ponto, direcional e Solar luzes apenas) Para Solar e luzes direcionais, raio define um raio do cilindro. Isto, combinado com a altura, cria o volume através do qual dispersão ocorre.

Para luzes, raio define o raio da esfera para o volume de dispersão.

Aba de efeitos de volume > Base (Aplica-se às luzes de Spot apenas) Define o deslocamento, desde o centro das atenções no qual pode ocorrer a dispersão.


Base definido para 0 metros (à esquerda) e 0,2 metros (à direita)

Aba de efeitos de volume > espalhamento Controla a quantidade de espalhamento de luz que ocorre dentro do volume. Valores mais elevados resultam em mais dispersão.


Conjunto de dispersão de 10% (à esquerda) e 80% (à direita)

Aba de efeitos de volume > densidade Define a densidade para o efeito volumétrico. Valores mais altos fará o volume mais espesso e mais opaco.


Densidade definida como 10% (à esquerda) e 80% (à direita)

Aba de efeitos de volume > mapa de densidade volumétrica Usado para controlar ou variar a densidade de volume. Por exemplo, você pode usar uma imagem em tons de cinza como um galo ou mapa specular para criar efeitos de volume mais realistas.
Aba de efeitos volumétrico > atenuação Controla a quantidade de atenuação do efeito. Um valor de 0% desprende uma queda natural e como o valor aumenta a queda fora torna-se maior.


Atenuação, definida como 0% (à esquerda) e 50% (à direita)

Aba de efeitos de volume > Shift Light Como a luz é cada vez mais atenuada, certos comprimentos de onda são absorvidos ou espalhados. Essa configuração pode imitar a estes efeitos. Valores negativos empurrar a cor do volume cada vez mais em direção a luz blues, enquanto valores positivos empurrar a cor para tons mais quentes de laranja e vermelhos. O valor de atenuação deve ser um número acima de 0% para ver qualquer efeito.
Aba especialista > mapa de sombra Essa configuração tem duas opções, Rastreio de raio (padrão) e mapas de sombra profunda. Em instâncias quando você quer uma luz uma sombra, Raio rastreado dá os resultados mais precisos. Mapas de sombra profunda são úteis para luzes volumétricas.
Aba especialista > resolução (Somente quando sombra mapa é definido como mapa de sombra profunda) Especifica a resolução com o padrão sendo 1024. Valores mais altos produzem mais detalhes de sombra.
Aba especialista > cor da sombra Controla a cor das sombras de objetos opacos. As opções são personalizados e mapa de cor. Usando a cor cinza, ao invés de preto para sombras, você pode remover sombras excessivamente escuras de sua cena mesmo, onde apenas um salto de luz é usado. Usando um mapa de cor que a cor da sombra pode ser variada, ao invés de ser uma cor constante.
Aba especialista > espalhar ângulo Essa configuração é usada para suavizar as sombras solares. Pequenos valores resultam em sombras mais nítidas e valores maiores produzem sombras mais suaves. Um ângulo de dispersão de 2 produziria sombras razoavelmente suaves, ao passo que um valor de 10 a 15 produziria sombras bastante suaves, como se esperaria em um dia nublado.
Aba especialista > afetam difusa Este valor de porcentagem irá controlar quanto a luz contribui para o sombreamento difuso final da cena. Você pode definir esse valor para 0%, se você quiser esconder a luz de sombreamento difuso. Isto permite a criação de uma fonte de luz "Só especulares".
Aba especialista > afetam especulares Controla a quantidade em percentagem que a luz afeta especulares dentro da cena. Um valor de zero irá produzir sem realces especulares.
Aba especialista > afetam cáusticos Controla a quantidade em percentagem que a luz contribui para um efeito cáustico. Um valor zero significa que a luz não produzirá efeitos cáusticos.