Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Janela do Editor de material (modo avançado), guia de peritos

Contém configurações avançadas para controlar a maneira como a luz se comporta ao colidir com um material e para controlar a visibilidade de um material.



SettingDescription
Taxa de sombreamento Controles o por valor de antialiasing material que representa a subdivisão de um pixel, nas direções X e Y, para valores de amostragem extra.

Por exemplo:

  • Não definindo o valor de 1 significa nenhuma subdivisão é executada, e uma amostra por pixel.
  • Definindo o valor para 0,5 significa dividir o pixel na metade, nas direções X e Y e tirar uma amostra para cada nova área. Isso resulta em 4 amostras para cada pixel.
Multiplicador de iluminação direta Controla o efeito de iluminação direta sobre o material. Essa configuração juntamente com o multiplicador de iluminação indireta e saturação de iluminação indireta são utilizados para equilibrar o efeito da iluminação direta e indireta na cena. Nos exemplos a seguir, a cena é iluminada com uma luz de Solar apenas. Para a imagem na:
  • Esquerda-o material de bule tem multiplicador de iluminação directa definido como 100% (normal).
  • Direita-o material de bule tem multiplicador de iluminação directa definida como 0%. Ou seja, nenhuma luz direta está afetando o bule e ele é iluminado somente pela luz refletida a partir as paredes e o chão.


Multiplicador de iluminação indireta Controla o efeito de iluminação indireta sobre o material.

Nos exemplos a seguir, a cena é iluminada com uma luz de Solar apenas. Para a imagem na:

  • Deixou-o multiplicador de iluminação indireta é definido como 100%. Áreas que estão na sombra da luz Solar, ainda recebem iluminação indireta.
  • Direita-multiplicador de iluminação indireta é definida como 0%. Áreas que estão na sombra do Solar luz aparecem muito escuras.


Saturação da iluminação indireta Controla a saturação de um material de cor das fontes de luz indiretas.

A seguir imagens, a configuração de saturação de iluminação indireta para o material de bule na imagem na:

  • Esquerda - 100%, que é mostrada pela cor da luz indirecta que afetam o material do bule de chá.
  • Direito - 0%, o que mostra na cor do bule não sendo afetado.


Tipo de iluminação indireta Controla o tipo de iluminação indireta algoritmo usado durante a renderização de um elemento tendo o material. As escolhas são: Nenhum, Monte Carlo, ou cache de irradiância.

Nas imagens seguintes, a iluminação é de uma fonte de luz indirecta (uma sonda de luz), e tipo de iluminação indireta é definido como indicado.



Esquerda para a direita, o tipo de iluminação indireta definido como None, Monte Carlo, irradiância cache

Quando o tipo de iluminação indireta é definido como None, o bule não está iluminado. Quando definido como o algoritmo de Monte Carlo, o resultado é mais grãos no material do que quando a irradiância cache está selecionada.

Onde você tem graining, pode diminui-lo, aumentando o número de raios indiretos.



Raios indiretos definida como 128 (à esquerda) e 1024 (à direita)

Separação da face posterior Determina se um polígono de um objeto gráfico é visível e verifica se os pontos no polígono aparecem em ordem no sentido horário ou no sentido anti-horário quando projetada na tela. O processo faz com que objetos de processamento mais rápido, reduzindo o número de polígonos para o programa desenhar. Por exemplo, em uma cena de rua de cidade, não há nenhuma necessidade para desenhar os polígonos nas laterais dos edifícios enfrentando longe da câmera; Eles são completamente obstruídos pelos lados virado para a câmera. As opções são:
  • Usar geometria padrão
  • Forçar face única
  • Forçar dupla face
Largura da borda arredondada (mm): Ajusta o resultado processado de superfície normais em uma borda de polígonos para misturá-las com adjacentes normais de polígono, dando a impressão de uma pequena borda arredondada entre as duas faces de interseção.
Nota: Isso é apenas um truque de sombreamento e não arredondar as bordas da geometria real, nem mudar a silhueta de objetos na imagem renderizada. -Máscaras polígonos bordas em processam tempo para olhar como se um pequeno arredondado bisel foi aplicada, para o que normalmente seria uma interseção afiada. Então é melhor definir a largura de apenas alguns milímetros da imagem processada final.
Cria sombras Se habilitado, o material pode sombras.

Se desabilitado, não há sombras são pelo material.

Receber sombras Controla ou não o material recebe uma sombra de outros objetos em cena.


Piso de material com sombras receber (esquerda) e fora (à direita)

Visível ao olho Controla a visibilidade do material que está na linha do site de olho na cena. Ou seja, ou não a geometria com o material será processada.

Se desativado, qualquer geometria com o material aplicado estará invisível aos "olhos" na imagem renderizada. A geometria ainda participa nos cálculos de iluminação e pode projetar sombras para a vista, mas a geometria em si não será diretamente visível. Ainda pode ser visível em reflexões e refrações. Útil, por exemplo, para remover um objeto (como uma árvore) que está por baixo do item de interesse.

Nas imagens seguintes, o material para o bule tem visível ao olho habilitado na imagem à esquerda e desativado na imagem à direita. Observe que na imagem à direita o material bule ainda projeta sombras e é visível na reflexão, no entanto o bule não é visível.



Visível para raios indiretos Controla a visibilidade do material durante a passagem de iluminação indireta. Se desativado, os elementos usando o material não contribui para a iluminação indireta da cena.

Nas imagens seguintes, iluminação de uma sonda de luz, que é uma fonte de luz indirecta. O material de bule tem visíveis aos raios indiretos habilitado na imagem à esquerda, e há uma sombra sob o bule. Na imagem à direita, a configuração é desabilitada e não há nenhum sombreamento do bule.



Visível para raios de refração Controla a visibilidade do material em refrações.

Nas imagens de exemplo a seguir, há um bloco de vidro na frente do bule, abrangendo o direito a metade. O material de bule tem visíveis aos raios de refração habilitado na imagem à esquerda e desativado na imagem à direita.



Visível para raios de reflexão Controla a visibilidade do material em reflexões.

Nas imagens de exemplo a seguir, o material de bule tem visíveis aos raios de reflexão habilitado na imagem à esquerda e desativado na imagem à direita.



Visível para raios de oclusão Controla a visibilidade do material em ambientes oclusões.

Se desativado, elementos controlados pelo sombreador será invisíveis para cálculos de raios de oclusão.

Nas imagens seguintes, o material para o bule tem visíveis aos raios de oclusão habilitado na imagem à esquerda e desativado na imagem à direita. Observe que na imagem à direita, o material de bule na verdade não reter qualquer raios e é visível apenas devido as sombras fundidas por outro bule.

Recortar material Permite que um material diferente a ser exibido quando associada a um material de geometria é cortada por um volume de clip. O menu drop-down lista os materiais de corte disponíveis. Corte de materiais também podem usar mapas de geometria, assim eles podem exibir mapas de geometria no modo de exibição de linha oculta