Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Janela do Editor de material (modo avançado), guia geral

Contém controles para definir parâmetros materiais no modo avançado (quando o modo avançado é verificado no menu de configurações da caixa de diálogo Editor de Material).



Se Descrições estiver ativada (Configurações > Descrições da vista na caixa de diálogo Editor de Material) e as descrições de cada barra deslizante são exibidas.

SettingDescription
Eficiência Permite definir a eficiência do material diretamente, ajustando o controle deslizante ou teclando em um valor no campo associado. Eficiência é definida como a percentagem total de entrada de luz ou seja re-transmitido de volta para o ambiente. Isso inclui reflexões especulares e difusas, bem como a luz transmitida através de opacidade e translucidez. Quando a eficiência é de 100% ou maior, que é exibido em vermelho, avisando que o material não é realista. Os materiais típicos no mundo real geralmente variam na eficiência de 30% a 70%.
Ícone de cadeado (eficiência) Clicando no ícone ativa o bloqueio e desativa.


Se ativado (bloqueado), a eficiência do material está bloqueada tal que modificar a opacidade difusa, especular, ou componentes de translucidez ajusta-se automaticamente os outros componentes para manter o valor de eficiência.



Se fora (desbloqueado), modificar os difusa, especular, opacidade, translucidez componentes ou altera o valor de eficiência, mas não ajusta automaticamente os outros componentes.

Botão de cor Define a cor usada para o material quando processado.

Clicando no ícone de seta abre um menu com as seguintes opções:

  • Personalizado — Usa a cor personalizada. Você pode definir a cor personalizada clicando no botão de cor para abrir a caixa de diálogo cor de Base, que permite que você defina a cor. Quando personalizada é selecionada, o botão de cor exibe a cor de Base selecionada.


  • Use a cor do elemento — usa a cor do elemento no modelo.


Escala de cores Especifica a porcentagem do mapa padrão que é usado no material. Valores no intervalo de 0 (cor sólida com nenhum mapa padrão) a 100 (inteiramente mapa padrão) e podem ser digitados no campo de texto ou ajustado usando o controle deslizante.
Ícone de mapa padrão Define-se ou não um mapa padrão é usado pelo material. Clique no ícone de seta para abrir um menu com as seguintes opções:
  • Ativar — Um mapa padrão, se definido, será usado no material. Pausar o ponteiro sobre o ícone padrão exibe o nome do mapa atual padrão.


    Se for definido um mapa de padrões, clique nesse ícone para abrir a caixa de diálogo Editor de mapa para editar as configurações para o mapa de padrões. Isso inclui opções para selecionar um arquivo de imagem, um procedimento ou um gradiente. Se não for definido um mapa padrão, clicar neste ícone abre a caixa de diálogo arquivo abrir imagem, que permite que você selecionar um arquivo de imagem para usa como mapa padrão.

  • Fora — Nenhum mapa padrão será usado pelo material.
Difuso Define a porcentagem de entrada luz que é refletida em todas as direções igualmente. Isso afeta a luminosidade total do material.
Escala difusa Especifica a porcentagem de mapa difuso que é usado no material. Valores no intervalo de 0 (escuro) a 100 (brilhante) e podem ser digitados no campo de texto ou ajustado usando o controle deslizante.
Ícone do mapa difuso Define ou não um mapa difuso é usado pelo material. Clique no ícone de seta para abrir um menu com as seguintes opções:
  • Ativar — Mapa difuso, se definido, será usado no material. Pausar o ponteiro sobre o ícone difuso exibe o nome do atual mapa difuso.


    Clique no ícone para abrir a caixa de diálogo arquivo abrir a imagem, que permite que você selecionar um arquivo de imagem para usa como um mapa difuso. Depois de selecionar o arquivo de imagem, a caixa de diálogo Editor de mapas se abre para que você edite as configurações para o mapa difuso. Isso inclui opções para selecionar um arquivo de imagem, um procedimento ou um gradiente.

    O mapa de quantidade difusa atua como um multiplicador para a configuração de cor difusa. Aplicar um mapa difuso dá um efeito onde o material não tem nenhum reflectância difusa onde os pixels do mapa são pretos, até ao montante especificado no material onde os pixels são brancos. Um mapa difuso pode ser usado conjuntamente com um mapa de padrão para dar mais contraste à reflexão difusa.



    Material com nenhum mapa difuso (à esquerda) e com tons de cinza simples tijolo textura Difusa mapa (à direita)

  • Fora — Nenhum mapa difuso será usado pelo material.
  • Link para padrão | galo | especulares | refletir | opacidade | translucidez | acabamento — mapeamento difuso de Links para o mapa selecionado ou configuração.


  • Desvincular — (Disponível apenas se o mapa difuso atualmente é vinculado a outro mapa ou configuração) permite desvincular a configuração difusa.
Sombras de elenco Se habilitado, o material pode sombras. Se desabilitado, não há sombras são pelo material.
Ícone do mapa de geometria Define se um mapa de geometria é usado pelo material. Clique no ícone de seta para abrir um menu com as seguintes opções:
  • Ativar — Um mapa de geometria, se definido, será usado no material. Pausar o ponteiro sobre o ícone do mapa de geometria exibe o nome do mapa atual geometria.


    Clique no ícone para abrir a caixa de diálogo Biblioteca de células para selecionar uma célula que será usada como um mapa de geometria. Depois de selecionar a célula, a caixa de diálogo Editor de mapas se abre para que você edite as configurações para o mapa de geometria.

  • Fora — Nenhum mapa de geometria será usado pelo material.


  • Link para padrão | galo | especulares | refletir | opacidade | translucidez | acabamento | difuso — mapeamento de geometria Links para o mapa selecionado ou configuração.
Ícone de cor especulares Define a cor de realce e opacidade especular.

Clicando no ícone de seta abre um menu com as seguintes opções:

  • Plástico — Especulares realça e opacidade cor será branco.


  • Metálico — Especulares realça e opacidade cor será a mesma cor que o material de base.


  • Elemento de uso — Especulares realça e opacidade cor será a mesma cor como o elemento.


  • Mapa de cor — Realces especulares são definidos por um mapa de textura.




    Cores especulares com nenhum mapa (à esquerda) e com mapa definido (à direita)

  • Personalizado — Disponível apenas se foi especificada uma cor personalizada (clicando no botão de cor especulares para abrir a caixa de diálogo cor especular, que lhe permite definir uma cor personalizada). Quando uma cor personalizada tiver sido definida, o botão exibe a cor personalizada.


Escala de especular Define a porcentagem de entrada luz que é refletida na direção oposta da luz recebida. Valores podem variar de 0 (sem graça) a 100 (brilhante) e podem ser digitados no campo de texto ou ajustado usando o controle deslizante.
Ícone do mapa specular (Ativada somente quando especulares tem um valor maior que zero) Permite vincular especulares um mapa ou outras configurações. Clique no ícone de seta para abrir um menu com as seguintes opções:
  • Ativar — Um mapa padrão, se definido, será usado com especulares. Pausar o ponteiro sobre o ícone padrão exibirá o nome do mapa atual padrão.


    Clique no ícone para abrir a caixa de diálogo arquivo abrir a imagem, que permite que você selecionar um arquivo de imagem para usa como um mapa padrão especulares. Depois de selecionar o arquivo de imagem, a caixa de diálogo Editor de mapas se abre para que você edite as configurações para o mapa de padrões. Isso inclui opções para selecionar um arquivo de imagem, um procedimento ou um gradiente.



    Specular material sem mapa (à esquerda) e com mapa (à direita)

  • Desativar — Desativa o mapeamento Especular.
  • Link para o padrão/galo — Links especulares mapeamento para o atual padrão de mapa ou o mapa de galo.


  • Desvincular — (Disponível apenas se o mapa Specular atualmente está ligado a outro mapa ou configuração) permite desvincular a configuração especular.
Ícone de acabamento (Visível apenas quando adicionais propriedades especulares são exibidas) Define-se como a rugosidade da superfície material é calculada. Clicando no botão abre um menu com as seguintes opções:
  • Personalizado — Permite que você defina um valor para acabamento. Valores podem variar de 1 (bruto) a 100 (liso).


  • Fora — Sem realces especulares são visíveis.
  • Ligada à especulares — Links terminar ao ajuste para especulares que modificando a configuração especular produz a mesma modificação na configuração de refletir.


Escala de acabamento (Visível apenas quando adicionais propriedades especulares são exibidas) Define a rugosidade da superfície do material. Resultado de pequenos valores em superfícies ásperas com grande especulares destaca. Grandes valores resultam em superfícies lisas com estreitas realces especulares. Pode variar de 1 (bruto) a 100 (liso).
Ícone do revestimento do mapa (Ativada somente quando o revestimento é definido como Custom e tem um valor maior que zero) Permite que você vincular o acabamento para um mapa ou outras configurações. Clique no ícone de seta para abrir um menu com as seguintes opções:
  • Ativar — Um mapa padrão, se definido, será usado com acabamento. Pausar o ponteiro sobre o ícone padrão exibe o nome do mapa atual padrão.


    Clique no ícone para abrir a caixa de diálogo arquivo abrir a imagem, que permite que você selecionar um arquivo de imagem para usa como mapa padrão. Depois de selecionar o arquivo de imagem, a caixa de diálogo Editor de mapas se abre para que você edite as configurações para o mapa de padrões. Isso inclui opções para selecionar um arquivo de imagem, um procedimento ou um gradiente.

  • Desativar — Desativa o mapeamento de Finalização.
  • Link para o padrão/galo/especular/refletir/opacidade/translucidez — mapeamento Links terminar o mapa padrão ou solavanco atual, ou para a configuração para especular, refletir, opacidade ou translucidez.


  • Desvincular — (Disponível apenas se o mapa de acabamento atualmente está ligado a outro mapa ou configuração) permite desvincular a configuração de acabamento.
Refletem o ícone (Visível apenas quando adicionais propriedades especulares são exibidas) Define-se como é calculado o montante de reflexão. Clicando no botão abre um menu com as seguintes opções:
  • Link para especulares — Links refletir ao ajuste para especulares que modificando a configuração especular produz a mesma modificação na configuração de refletir.


  • Mapa de cor — Reflexão são definidos por um mapa de textura.


  • Personalizado — Permite que você defina um valor para refletir que é menor do que a dos especulares (Reflect não pode exceder o valor de especulares).


Refletir a escala (Visível apenas quando adicionais propriedades especulares são exibidas) Habilitado somente quando Reflect é definido como Custom. Define a quantidade de entrada luz de outros objetos na cena que é refletida. Pode variar de 0 (nenhum) to 100 (completo), mas deve ser um valor menor ou igual ao valor para especulares. Valores podem ser digitados no campo de texto, ou ajustado usando o controle deslizante.
Refletem o ícone mapa (Ativada somente quando Reflect é definida como Custom e tem um valor maior que zero) Permite que você vincular reflete para um mapa ou outras configurações. Clique no ícone de seta para abrir um menu com as seguintes opções:
  • Ativar — Um mapa padrão, se definido, será usado com Reflect. Pausar o ponteiro sobre o ícone padrão exibe o nome do mapa atual padrão.


    Clique no ícone para abrir a caixa de diálogo arquivo abrir a imagem, que permite que você selecionar um arquivo de imagem para usa como mapa padrão. Depois de selecionar o arquivo de imagem, a caixa de diálogo Editor de mapas se abre para que você edite as configurações para o mapa de padrões. Isso inclui opções para selecionar um arquivo de imagem, um procedimento ou um gradiente.



    Material reflexivo sem mapa (à esquerda) e com mapa (à direita)

  • Desativar — Desativa o mapeamento de Reflexão.
  • Link para o padrão/galo/especulares — mapeamento Links refletir o atual mapa padrão ou colisão, ou para a configuração de especular.


  • Desvincular — (Disponível apenas se o mapa de Reflect atualmente está ligado a outro mapa ou configuração) permite desvincular a configuração Reflect.
Ícone de Fresnel Define como o Fresnel do material de superfície é calculada.
  • Personalizado — Permite que você defina um valor para Fresnel que é menor do que a dos especulares (Reflect não pode exceder o valor de especulares).


  • Link para refletir — Links Fresnel ao ajuste para especulares que modificando a configuração especular produz a mesma modificação na configuração de refletir.


Escala de Fresnel O valor de Fresnel aumenta o valor de especular quando a luz atinge uma superfície em um ângulo oblíquo. Aumentar este valor resulta em um grande valor especular em ângulos oblíquo.
Ícone do mapa de Fresnel Permite que você vincular Fresnel para um mapa ou outras configurações.

Clique no ícone de seta para abrir um menu com as seguintes opções:

  • Ativar — Mapa A Fresnel, se definido, será usado. Pausar o ponteiro sobre o ícone exibe o nome do mapa atual.

    Clique no ícone para abrir a caixa de diálogo arquivo abrir a imagem, que permite que você selecionar um arquivo de imagem para usa como um mapa. Depois de selecionar o arquivo de imagem, a caixa de diálogo Editor de mapas se abre para que você edite as configurações para o mapa.

  • Desativar — Desativa o mapeamento de Fresnel.
  • Link para — menu Drop-down lista muitas opções para que você pode vincular Fresnel mapeamento.
Borrar reflexões (Refletir maior que zero somente) Se habilitado, reflexos visíveis no material são borrados. A quantidade de desfoque é controlada pela configuração de acabamento.


Material reflexivo com reflexões Blur desativado (esquerda) e habilitado (direita)

Raios de reflexão (Blur reflexões habilitados somente) Define quantos raios de reflexão são usados para criar o desfoque. Aumentando o número de raios pode melhorar a imagem, mas levará mais tempo para processar.
Escala de verniz Produz um efeito de laca de verniz sobre o material, que permite que você crie muito realistas tintas automotivas e outros acabamentos onde uma camada de revestimento desobstruído é aplicada a um material de revestimento da base.

O controle deslizante de verniz vai de 0 (nenhum) a 100 (completo), com bons resultados para tintas automotivas mais em fence de 30 a 60. Você pode chave-em valores acima de 100, que irá produzir ainda mais grosso limpar o revestimento.

Nota: Ao adicionar uma camada de verniz, Reflect deve ser definido como zero, uma vez que a base fosca é essencialmente uma camada de pigmento (cor). Adição de revestimento desobstruído resultará em um revestimento reflexivo.


Material com sem verniz (à esquerda) e com verniz aplicado (à direita)

Ícone do mapa de verniz Permite selecionar um mapa de verniz, ou link de verniz para outras configurações.

O mapa de Clearcoat muda a espessura percebida do efeito da laca do verniz. Pixels pretos no mapa irão aplicar um verniz de 0%, e pixels brancos aplicará o verniz valor definido no material.



Verniz com tijolo simples padrão mapa

  • Ativar — Um mapa padrão, se definido, será usado com verniz. Pausar o ponteiro sobre o ícone padrão exibirá o nome do mapa atual padrão. Clique no ícone para abrir a caixa de diálogo arquivo abrir a imagem, que permite que você selecionar um arquivo de imagem para usa como mapa padrão. Depois de selecionar o arquivo de imagem, a caixa de diálogo Editor de mapas se abre para que você edite as configurações para o mapa de padrões. Isso inclui opções para selecionar um arquivo de imagem, um procedimento ou um gradiente.


  • Fora — Nenhum mapa padrão será usado com verniz.
  • Link para padrão | galo | especulares | refletir | opacidade | translucidez | acabamento | difusa | brilho — Links verniz para ajuste selecionado.


  • Desvincular — (Disponível apenas se o mapa de verniz atualmente é vinculado a outro mapa ou configuração) permite desvincular a configuração de verniz.
Escala de anisotropia Controla a direção dos "arranhões" na superfície. Os valores variam de -100% a + 100% com os seguintes resultados:
  • -100% enfatiza os destaques para o sentido horizontal.
  • + 100% enfatiza os destaques para o sentido vertical.


    Imagens que mostram a mudança na anisotropia de -100% a + 100%.

Ícone do mapa de anisotropia Permite especificar um mapa de anisotropia para variar a direção anisotrópica. Onde está o mapa de anisotropia:
  • Bright — destaques são mais fortes na direção vertical.
  • Trevas — destaques são mais fortes no sentido horizontal.


    Materiais que apresentem efeitos de um mapa de anisotropia

  • Ativar — Ativa o mapa de anisotropia (onde um tenha sido definido).


  • Desativar — Desativa um mapa de anisotropia definido anteriormente.
  • Link para padrão | galo | especulares | refletir | opacidade | translucidez | acabamento | difusa | brilho | verniz | anisotropia — usa tudo o que está definido para o mapa selecionado — nada, imagem, gradiente ou procedimento.


  • Desvincular — (Disponível apenas se o mapa de deslocamento atualmente está vinculado a outro mapa) permite desvincular o mapa de anisotropia.
Escala de galo Habilitado somente quando um mapa de galo foi especificado para o material. Controla o relevo causado pelo mapa galo. Valores podem ser inseridos no campo de texto ou ajustados com o controle deslizante. Mais alto o valor mais será o relevo.


Exemplo sem (esquerda) e com mapa de galo aplicada (à direita)

Ícone do mapa de galo Onde nenhum mapa de colisão tiver sido definido anteriormente, abre a caixa de diálogo abrir arquivo de imagem, que permite que você selecione um arquivo de imagem para usar como um mapa de galo.

Clique no ícone de seta para abrir um menu com as seguintes opções:

  • Ativar — Ativa o mapa de rugosidade (onde um tenha sido definido).


  • Desativar — Desativa um mapa de rugosidade definido anteriormente.
  • Link para padrão — Bump mapa usa tudo o que está definido para o mapa padrão.


  • Desvincular — (Disponível somente se o mapa de galo atualmente está vinculado para o mapa padrão) permite desvincular o galo mapa do mapa padrão.
Deslocamento (mm) (Mapa de deslocamento aplicado somente) Define a distância máxima que um mapa de deslocamento é deslocado.
Ícone de mapa de deslocamento Onde nenhum mapa de deslocamento tiver sido definido anteriormente, abre a caixa de diálogo abrir arquivo de imagem, que permite que você selecione um arquivo de imagem para usar como um mapa de deslocamento.


Exemplo sem (esquerda) e com o mapa de deslocamento (à direita)

Clique no ícone de seta para abrir um menu com as seguintes opções:

  • Ativar — Ativa o mapa de deslocamento (onde um tenha sido definido).


  • Desativar — Desativa um mapa de deslocamento definido anteriormente.
  • Link para padrão | galo | especulares | refletir | opacidade | translucidez | acabamento | difusa | brilho | verniz | anisotropia — usa tudo o que está definido para o mapa padrão — nada, imagem, gradiente ou procedimento.


  • Desvincular — (Disponível apenas se o mapa de deslocamento atualmente está vinculado para o mapa padrão) permite desvincular o galo mapa do mapa padrão.
Mapa normal


Permite definir um mapa normal para um material. O mapa pode ser selecionado individualmente, ou ligado a outro mapa através do menu de opção.

Um mapa normal permite que a superfície normal de um polígono a ser completamente definida por uma imagem. Semelhante ao bump mapeamento, mapa normal perturba a normal da superfície. Mapas normais substituem a superfície normal em cada ponto na superfície. Isso permite que o menores modelos poligonais para ser usado, mas para manter o detalhe dos normals de superfície, como se é usado um modelo mais complexo. Isto pode ser visto nas imagens abaixo onde, devido o mapa normal, a imagem da direita tem melhor definição de sombra do que a imagem da esquerda, especialmente em áreas de baixo deslocamento.



Ícone de brilho Permite que você defina uma cor de brilho ou link brilho para outras configurações.
  • Link para difundir — Links brilham cor para o cor/mapa base.
  • Link para especular — Links brilham cor para as configurações de especulares.
  • Mapa de cor — a cor do brilho é definida por um mapa de cor. Clique no ícone para selecionar ou modificar o mapa de cor.
  • Personalizado — Permite selecionar uma cor de brilho, que é exibida no ícone. Clique no ícone para definir ou modificar a cor personalizada.
Brilho Define a quantidade de luz que o material parece emitir. Esse valor adiciona a reflectância total do material, independente da quantidade de entrada de luz.

Clique no botão do menu de opção para a direita para selecionar um intervalo de valores para emissores objetos de luz comum.

Ícone do fulgor do mapa Permite especificar um mapa de brilho para o material. Mapa de brilho também pode estar ligado a

Pixels em um mapa de brilho especificam que a fração de brilho emitida pela superfície nesse ponto até 100%, que usa o valor de brilho definido no material. No seguinte exemplo a imagem, o mapa de brilho é um fundo branco (valor de 100% de brilho) com borda e letras pretas.



Exemplo usando um brilho mapa tendo um fundo branco (valor de 100% de brilho) com letras pretas e fronteira

Pré-visualização Contém controles para exibir uma pré-visualização do material sendo definido/editado.