「サーフェスを修正」ツールボックス
「サーフェスを修正」ツールボックス内のツールは、曲面の和、積、または差から新しい曲面を作成するときに使用します。また、曲面のトリム、延長、つなぎ、分割、穴の投影、面の突き出しを行うときや、B-スプライン特有の要素を変更するときにも使用します。
既定では、ツールボックス内の一部のツールは表示されません。すべてのツールを表示するには、ツールボックスを右クリックして、メニューから「すべてを表示」を選択します。
操作 | 「サーフェスを修正」ツールボックスで選択するツール |
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2つの交差する要素を切り揃える。 | 曲面でトリム |
曲面に穴、またはB-スプライン曲線を投影します。 | 曲線でサーフェスをトリム |
半径固定で2つの曲面間にフィレットを作成します。 | 3次元面をフィレット |
範囲曲線に沿って2つのB-スプライン曲面間にブレンド曲面を作成します。 | 曲線に沿って面をフィレット |
2つの曲面からブレンド曲面を作成します。 | 面をブレンド |
B-スプライン曲面を要素まで延長します。 | 面を延長 |
他の曲面からオフセットして、B-スプライン曲面を作成します。 | オフセット曲面 |
サーフェスを2番目のサーフェスのエッジに統合します。 | サーフェスをエッジに統合 |
2つの曲面をつないで1つの曲面を形成します。 | 面をつなぐ |
エッジを共有する2つ以上のB-スプライン曲面を組み合わせるために使用します。 | サーフェスを組合わせ |
(3次元のみ)UまたはV方向のルール線に沿って曲面またはソリッド(多角形、円錐、球、平行掃引曲面、回転掃引曲面、B-スプライン曲面)を部分的に削除するために使用します。 | 面を分割 |
ハンドルを操作してサーフェスの形状を変更するために使用します。 | サーフェスハンドルバー |
B-スプライン曲面またはメッシュ要素を、定義した軸を基準にしてねじるために使用します。 | サーフェスをねじる |
B-スプライン曲面に対する面法線の向きを反転します。 または B-スプライン曲面から1つまたはすべての境界線(ホール)を除去します。 |
サーフェスのトリムを元に戻す |
形状制御線の表示/非表示を切り替えたり、B-スプライン曲線の制御点やルール点の数を編集したりするために使用します。 | サーフェスの制御点を編集 |