パターン/バンプマップとプロシージャルテクスチャとともに、個別の材質マップとしてまたは複数画層材質の一部として、グラデーションを適用することができます。グラデーションには、線図形と放射の二種類があり、次のように適用されます。
- 線図形グラデーション - 色はマップのY方向では一定です。マップのX方向に沿って補間されます。
- 放射グラデーション - 色は、マップの基準点からの距離に基づいて補間されます。
線図形グラデーションは回転できますが、放射グラデーションは角度の設定を影響を受けません。
線図形グラデーション(左)と放射グラデーション(右)の例
グラデーションをマップとして作成する場合、最大50の異なる色キーを指定できます。色は編集可能です。また、必要に応じて色キーを再配置することもできます。
グラデーションを、滑らかに移行する繰返しマップとして使用する場合は、最初と最後の色を同じに設定する必要があります。