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間接範囲

最終更新日: 2021-12-08

間接光が停止するまでに移動する距離を決定します。間接範囲の値によって光線の移動が停止される場合、光線は最終的に環境の背景に当たるとみなされ、この値はシェーディングエンジンに返されます。この方法は、レンダリング時間を最適化する際に便利です。通常、間接範囲を小さくするとレンダリング速度は向上します。ただし、 間接範囲の値を低く設定しすぎると、照明効果が不自然になります。これは、最終的に幾何サーフェスに当たって影を作るはずの光線が途中で停止し、光線が周囲の幾何でサーフェスをシェーディングせずに、背景色でサーフェスを照明してしまうためです。