MS_LOCAL_MATERIALS
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Lokale Materialeinstellungen
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Hat dieselbe Funktion wie der Umschalter "Materialien bei Nutzung lokal kopieren" im Menü "Einstellungen" des Dialogs "Material-Editor".
Wenn diese Variable auf 1 gesetzt ist, werden Materialien bei Verwendung lokal verfügbar, und die DGN-Datei nimmt standardmäßig Tabellenform an, falls noch keine Tabelle existiert (was der Fall wäre, wenn "Materialien bei Nutzung kopieren" aktiviert wäre).
Wenn diese Variable auf 0 gesetzt oder nicht definiert ist, wird die Lokalisierung verwendeter Materialien durch den Umschalter "Materialien bei Nutzung lokal kopieren" gesteuert.
Die Unterstützung von lokalen Materialien ist neu in V8 XM Edition und wird von früheren Versionen nicht unterstützt.
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MS_MTBL
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Materialtabellen
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Suchpfad(e) für Materialtabellen.
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MS_MATERIAL
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Materialpaletten
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Suchpfad(e) für Materialpaletten.
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MS_PATTERN
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Texturen-Maps
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Suchpfad(e) für Texturen.
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MS_BUMP
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Bump-Maps
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Suchpfad(e) für Bump-Maps.
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MS_IMAGE
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Bilder
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Suchpfad(e) für Bilder.
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MS_IMAGEOUT
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Bildausgabe
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Verzeichnis, in dem Bilddateien gespeichert sind, die entweder über sowie über erstellt wurden.
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MS_SHADOWMAP
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Shadow-Maps
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Verzeichnis, in dem Shadow Maps gespeichert sind.
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MS_LIGHTING
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IES-Beleuchtungsdateien
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Verzeichnis, in dem IES-Beleuchtungsdaten gespeichert werden.
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MS_LIGHTLIST
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Vordefinierte Lichtquellen
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Verzeichnis, in dem die Position vordefinierter Lichtquellen aufgelistet ist.
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MS_RENDERLOG
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Statistikprotokoll beim Rendern
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Datei, in der Render-Statistiken protokolliert werden.
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MS_SHARED_DR_DIR
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Verzeichnis für Verteiltes Rendern
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Arbeitsverzeichnis für freigegebene Render-Dateien.
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MS_IMAGE_EDITOR
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Bild-Editor
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Standardprogramm zur Bearbeitung einer Bilddatei. Dieses Programm wird durch Doppelklicken auf den Vorschaubereich des Dialogs "Map-Editor" aktiviert.
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MS_MATERIAL_PREVIEW_BACKGROUND
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Hintergrund für Materialvorschau
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Das Bild, das bei der Materialvorschau im Material-Editor als Hintergrund dienen soll.
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MS_MATERIAL_PREFERLIBRARYMATERIALS
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Wenn diese Option auf 1 gesetzt ist, können Sie Bibliotheksmaterialien in der Hauptdatei so bearbeiten, dass die Änderung in allen Instanzen des Materials in der Hauptdatei sowie in allen Referenzdateien berücksichtigt wird. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, das Material in jeder einzelnen Referenzdatei manuell zu bearbeiten.
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MS_FILTEREDCODECS
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Gefilterte DirectShow-Codecs
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Liste von Codecs, die nicht angezeigt werden sollten, wenn eine Animation aus dem Animator exportiert wird.
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MS_FIXFBXMATERIALS
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Wenn diese Option auf 1 gesetzt ist, wird die Spiegelungs- und Reflexionsintensität eines Materials bei FBX-Importen auf 0 gesetzt.
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MS_RENDERV7MATERIALS
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V7 Materialverträglichkeit
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Wenn diese Variable auf 1 gesetzt ist, werden Materialien wie in V7 gerendert. Davon am meisten betroffen sind die Texturen zugewiesene Durchlässigkeit, Transparenz, Spiegelung und Diffusität.
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MS_DISABLE_RPCBROWSER
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RPC-Miniaturbild-Browser deaktivieren
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Wenn diese Variable auf 1 gesetzt ist, wird der RPC-Miniaturbild-Browser deaktiviert.
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MS_RPCDIR
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RPC-Suchpfad
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Legt das Verzeichnis fest, in nach RPC-Dateien gesucht wird.
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