Dialogfeld "Umgebungs-Manager"
Enthält Steuerelemente für Umgebungseinstellungen beim Rendering und steuert die Sichtbarkeit dieser Umgebungseinstellungen.
Sie erhalten Zugang zu diesem Dialogfeld unter:
Luxology-Umgebungen können gespeichert und zur Render-Zeit erneut aufgerufen werden. Die Umgebungen sind insofern ähnlich wie die Render-Einstellungen, dass sie in einer DGN-Bibliotheksdatei (DGNlib) gespeichert werden können. Falls Sie Umgebungseinrichtungen wünschen, die von jeder Instanz von MicroStation genutzt werden können, bearbeiten Sie die Datei Render.dgnlib oder erstellen Sie eine neue Bibliotheksdatei und platzieren Sie sie in einem DGNLib-Suchpfad mit Ihren benutzerdefinierten Umgebungen. Die Umgebungstypen sind Himmel, Lichtsonde, Bild, Bildwürfel und Gradient. Alle Umgebungen produzieren eine indirekte Beleuchtung der Szene und werden mit einem Helligkeitsschieber gesteuert. Um ein Modell oder eine Szene nur durch die aktivierte Umgebung zu beleuchten, müssen Sie die Option "Bestehende Beleuchtung überschreiben" wählen.
Einstellung | Beschreibung |
---|---|
Setup-Liste anzeigen | Ändert die Sichtbarkeit der Baumansicht für die Umgebungseinstellungen. Wenn Sie eine Umgebungseinstellung (Einzelklick) aus der Liste auswählen, erscheint die Einstellung im Registerkartenbereich des Dialogs. Ein Doppelklick auf einen Eintrag in der Baumansicht aktiviert diese Umgebungseinstellung. Wenn nicht sichtbar, können Sie auf den Pfeil nach unten klicken, um ein Drop-Down-Menü der verfügbaren Umgebungseinstellungen zu öffnen. |
Neues Setup | Erstellt eine neue Umgebungseinstellungsdatei. |
Setup speichern | Wenn Sie eine vorhandene Einstellung ändern oder eine Neue erstellen, wird das Symbol Setup speichern aktiviert, um anzuzeigen, dass ein Speichern möglich ist. Namen von Einstellungen, die noch gespeichert werden müssen, werden blau in der Baumansicht angezeigt. |
Setup kopieren | Kopiert das ausgewählte Setup; wenn das Setup in der Render.dgnlib existiert, wird eine lokale Kopie erstellt. |
Setup löschen |
Löscht die gewählte Einstellung. Nur lokale Einstellungen können gelöscht werden.
Wenn Sie eine Einstellung kopiert haben, die in der Bibliothek existiert und diese dann löschen, ändert sich die Farbe des Bibliothekssymbol in grau, wenn die lokale Kopie gelöscht wird. Lokale Einstellungen, die in keiner externen DGN-Bibliothek existieren, werden gelöscht dauerhaft. |
Setup zurücksetzen | (Nur aktiviert, wenn Sie eine Änderung an einer Einstellung vorgenommen haben) Rückkehr der Einstellung in den vorher gespeicherten Zustand. |
Aus Bibliothek aktualisieren | Synchronisiert die lokale Einstellung, um der in der DGN-Bibliothek zu entsprechen. |
Umgebung aktiviert | Wenn aktiviert, wird die Umgebung nur während des Renderings verwendet. |
Vorhandene Lichter überschreiben | (nur Umgebung aktiviert) Bestehende Lichtquellen im Modell werden ignoriert und (nur) die Umgebung wird benutzt, um die Szene zu beleuchten. |
Kamera | Die Umgebung ist sichtbar, wo normalerweise die Hintergrundfarbe der Ansicht sichtbar sein würde. |
Indirekt | Steuert, ob die Umgebung als indirekte Lichtquelle benutzt wird oder nicht. Wenn Sie die Option "Bestehende Beleuchtung überschreiben" wählen, sollten Sie "indirekt" aktiviert lassen; andernfalls haben Sie überhaupt keine Beleuchtung. |
Optionsmenü | Bestimmt, welche Umgebungsregisterkarte ("Haupt" oder "Indirekt") die Quelle für die indirekte Beleuchtung ist. |
Reflexion | Die Umgebung ist in den Reflektionen sichtbar, in denen normalerweise die Hintergrundfarbe der Ansicht sichtbar sein würde. |
Lichtbrechung | Die Umgebung ist durch transparente Elemente sichtbar, in denen normalerweise die Hintergrundfarbe der Ansicht sichtbar sein würde. |
Registerkarten "Haupt" und "Indirekt" | Die Registerkarten "Haupt" und "Indirekt" werden zum Festlegen der Umgebungsebenen verwendet. Die Ebene "Haupt" wird für die Sicht verwendet und die Ebene "Indirekt" für die indirekte Beleuchtung einer Szene, ohne die sichtbare Umgebung zu verblassen. |
Hintergrund aktiviert | Wenn "Aktivieren" eingeschaltet ist, können Sie die Farbe oder das Bild, die als Hintergrund mit einer benannten Umgebungseinstellung verwendet werden einstellen und speichern, diese werden dann beim Rendern wieder aufgerufen. Folgende Einstellungen können für den Hintergrund gewählt werden: Leer, Farbe oder Bild. |
Nebel aktiviert | Wenn "Aktivieren" aktiviert ist, werden Nebeleffekte gerendert. |
Umgebungsfarbe verwenden | Wenn aktiviert, entspricht die Nebelfarbe der aktuellen Umgebung. |
Nebelhelligkeit | Passt das Helligkeitsniveau für Nebel an. |
Nebeltyp | Legt den Nebeltyp auf "Exponentiell" oder "Linear" fest. Mit der Einstellung "Exponentiell" können Sie die Nebeldichte festlegen. Wenn "Linear" ausgewählt ist, können Sie den Abstand zwischen Nebelanfang und Nebelende festlegen. |
Dichte | (Nebeltyp-Einstellung "Exponentiell") Steuert, wieviel Nebeleffekt verwendet wird. Nebel gewinnt zunehmend an Wirkung, während der Objektabstand von der Kamera größer wird. |
Nebelanfang | Nebelende | (Nebeltyp-Einstellung "Linear") Legt den Abstand zwischen Nebelanfang und Nebelende fest. |