MicroStation CONNECT Edition Help

「フィーチャを修正」ツールボックス

「フィーチャを修正」ツールボックス内のツールは、次の目的で使用します。

  • 既存のフィーチャセルを編集します。
  • パラメトリック要素の面、エッジ、頂点を修正します。
  • 既存のソリッドの和、積、差から1つのソリッドを作成します。
  • ソリッドの面またはパーツを削除します。
  • 適用されたフィーチャ入力を管理します。
  • パラメトリック要素で適用されたフィーチャを操作します。
  • 適用されたフィーチャを元に戻す、無効にする、または削除します。

既定では、ツールボックス内の一部のツールは表示されません。すべてのツールを表示するには、ツールボックスを右クリックして、メニューから「すべてを表示」を選択します。

操作 「フィーチャ」ツールボックスで選択するツール
既存のフィーチャを編集します。


フィーチャを編集
ソリッドの内部または外部の1つ以上の面、エッジ、または頂点を移動します。


ソリッドを修正
複数の(重なり合う)既存ソリッドの和である1つのソリッドを作成します。


領域の和フィーチャ
あるソリッドから1つ以上の(重なり合う)ソリッドを差し引いて、1つのソリッドを作成します。
領域の差フィーチャ
複数の(重なり合う)既存ソリッドの積である1つのソリッドを作成します。


領域の積フィーチャ
ソリッドからピースを削除します。


ピースを削除
ソリッドから面を削除します。


面を削除
適用されたフィーチャのプロファイル要素を表示します。


フィーチャ入力を表示
適用されたフィーチャのプロファイル要素を非表示にします。


フィーチャ入力を非表示
適用されたフィーチャのプロファイル要素を置換します。


ソリッドまたはプロファイルを置換
パラメトリックソリッド上の適用されたフィーチャを移動します。


パラメトリックソリッドフィーチャを移動
パラメトリックソリッド上の適用されたフィーチャを回転させます。


パラメトリックソリッドフィーチャを回転
適用されたフィーチャの画像を鏡映します。


パラメトリックソリッドフィーチャを鏡映
適用されたフィーチャの配列に複数のコピーを作成します。


パラメトリックソリッドフィーチャを配列
最後に適用されたフィーチャを元に戻します。


最新のパラメトリックソリッドフィーチャをロールバック
フィーチャの効果を無効にします。


フィーチャを無効化
適用されたフィーチャを削除します。


ソリッドフィーチャを削除