MicroStation CONNECT Edition 帮助

“录制脚本”对话框

用于设置文件格式和录制激活脚本。

您可以通过以下方式访问此对话框:
  • 功能区:可视化 > 动画模拟 > 控制选项
  • “动画制作器”对话框:文件 > 录制脚本
  • 工具箱:动画设置


键入: ANIMATOR SCRIPT RECORD
设置描述
输出文件 显示输出文件的名称。将显示缺省文件名,其格式为:<DGNfilename><digits>.<format suffix>。例如,如果要为 DGN 文件 Stadium.dgn 创建 TIF 文件的 75 帧序列,则缺省文件名为 Stadium00.tif。如果该序列是 1000 帧,则缺省文件名为 Stadium0000.tif。
某些格式(例如,Targa 或 TIFF)将为每个帧创建单独的图像。如果选择这些格式,系统将自动为序列中的每个帧创建单独的文件。您必须在文件名的结尾处插入一个数字。每次保存帧时,此数字将增加。例如,若将包含 Targa 格式序列第一帧的文件命名为“orbit01.tga”,后续帧文件将依次命名为 orbit02.tga、orbit03.tga、orbit04.tga,等等。如果进程中断,您可以稍后恢复并继续处理序列中的下一帧号。

注释: 如果您需要单个文件影片格式(例如,FLI 或 FLC),则可通过“影片播放器”将该序列转换为所需的格式。

“录制图像文件”图标 打开一个对话框,您可以为动画序列选择不同的名称、路径和/或文件格式。
长宽比 您可以从各种常用的屏幕分辨率(包括 NTSC 和 PAL 电视格式)以及“自定义”(如果需要其他分辨率)中进行选择。
分辨率 X、分辨率 Y 设置动画序列的水平 (X) 和垂直 (Y) 分辨率(以像素计)。如果关闭了锁控制选项,则会约束“分辨率 X”与“分辨率 Y”值之间的比率,以便与源视图的长宽比匹配。
注释: 较高的分辨率可能会明显增加录制和回放序列所需的时间和内存。
视图 设置录制脚本的视图。如果查看参数通过为相机或保存视图编制脚本来控制,则表示它们继承自该视图。
Gamma 设置输出文件中的图像亮度。缺省值为 1.0;有效范围是 0.1–3.0。增大“Gamma 校正”会调亮图像;减小该选项则会调暗图像。
格式 设置动画文件的输出格式。
“删除帧”图标


(仅限“格式”设置为 Windows AVI 或 Windows Media WMV)如果打开,将在创建影片之后删除源图像。
编解码器 (仅限“格式”设置为 Windows AVI 或 Windows Media WMV)您可以选择读取在“格式”下拉菜单中所选文件格式所需的编解码器。
“编解码器设置”图标


(仅限 DV Video Encoder、Cinepak Codec、DivX 6.9.2 Codec、TechSmith Screen Capture Codec 以及 Windows Media Video 1、V7、V8 和 9 编解码器)打开一个属性对话框,其中显示了所选编解码器的属性。
压缩 设置图像文件格式的压缩度。例如,针对 JPEG 格式图像文件,有从“最低损失”到“高损失”的多个压缩选项。获得更大的压缩度需要牺牲图像质量:“最低损失”所产生的图像质量最高,但压缩程度最低;“高损失”产生的图像质量最差,但压缩程度最大。
注释: 设计文件的色表在“色表”对话框中进行控制。
模式 设置输出文件中的颜色数目。
渲染模式 设置渲染方法:“从视图”、“线框”、“消隐线”、“填充消隐线”、“光滑”或 Luxology。
渲染设置 您可以选择定义的渲染设置。
光线设置 一个用于选择先前配置的光线设置的选项菜单。
环境设置 用于选择 DGN 文件中的环境设置,或选择“无标题”作为当前设置。
抗锯齿 (“渲染模式”未设置为 Luxology)设置动画的抗锯齿质量:“无”、“非常低”、“低”、“中”、“高”、“非常高”。
录制范围 如果打开,您可以输入为序列设置的开始和结束帧/时间。
开始时间 (仅限选定的“录制范围”)设置动画序列的开始时间或第一帧。
结束时间 (仅限选定的“录制范围”)设置动画序列的结束时间或最后一帧。
“设置开始日期/时间”图标 (仅限“时间显示”设置为日期或时间格式)打开一个日期和时间对话框,用于设置开始日期/时间。
“设置结束日期/时间”图标 (仅限“时间显示”设置为日期或时间格式)打开一个日期和时间对话框,用于设置结束日期/时间。
录制选择 如果打开,您可以定义要录制的帧/时间范围。
时间 (仅限已选中“录制选择”)您可以输入要录制的帧/时间范围。可以指定一组连续的帧和/或单独的帧。

例如,输入:

  • 1–30 将录制 1–30 帧。
  • 1,25 将录制第 1 帧和第 25 帧。
  • 1,25–30 将录制第 1 帧和 25–30 帧。
隔行渲染 如果打开,则创建适合在视频系统上录制/回放的序列,其中每一帧均由两个场组成。启用“隔行渲染”时,每一帧分两次渲染,第二次领先第一次半帧。然后隔行扫描,使生成的帧与显示系统的场刷新率相匹配。此技术可有效将录制序列的表观刷新率翻一倍,即:使 NTSC 的刷新率从 30 个场翻倍为 60 个场,使 PAL 的刷新率从 25 个场翻倍为 50 个场。
注释: 仅当创建的序列要在交替设备(例如,NTSC 或 PAL 视频)上回放时,隔行渲染才有用。如果作为影片回放或者在不单独刷新隔行扫描场的其他系统上回放,这些序列将无法正确显示。
奇数行优先 (仅限已启用“隔行渲染”)确定奇数行是来自第一次渲染,还是第二次渲染。(这有时称为“2:1”或“1:2”间隔。)大多数视频录制设备都要求偶数行优先,因此缺省情况下,“奇数行优先”已关闭。
运动模糊 如果打开,则将运动模糊应用于脚本。运动模糊是指对象在屏幕上移动时产生的“模糊”效果,这使得对象的运动看起来更平滑、更真实。运动模糊的质量受“抗锯齿”设置的影响。例如,将抗锯齿质量设置为较高的值时,将改善运动模糊的效果,但会增加渲染时间。
立体 如果打开,则创建具有立体效果的三维动画,该效果在使用三维(红/蓝)眼镜进行查看时可见。
使用分布式渲染 如果打开,则启用分布式渲染,将动画帧保存到磁盘。
包括此会话 如果打开,则 MicroStation 当前会话将会影响渲染。选中该复选框可缩短渲染时间,但如果您要使用当前 MicroStation 会话开展其他工作,请不要选中此选项。
“分布式处理设置”图标 打开分布式处理设置对话框。
ANIMATOR SCRIPT RECORD