MicroStation CONNECT Edition 帮助

修改渲染行为的键入命令

有两个键入命令可供您用来修改渲染和动画中 RPC 单元的外观。这两个键入命令的设置均保存为设计文件设置。

RPC VIEWMODE [ CELL | TARGET ]

CELL 和 TARGET 选项的用法如下:

  • CELL — 用于根据从相机到 RPC 单元原点的方向选择 RPC 图像(缺省值)。
  • TARGET — 用于根据查看方向选择 RPC 图像。
  • 如果在输入此键入命令时未使用任何选项,则会显示当前模式。

CELL 为缺省模式,建议用于创建在位置固定的情况下平移相机的动画。在这些情况中,CELL 模式将在整个动画中使用来自 RPC 的相同图像,而 TARGET 则会对每个帧使用不同的图像。这可能会导致 RPC 在动画期间呈现自旋效果。在大多数动画中,通常应使用 CELL 模式,即使相机处于移动状态(如飞越动画)也是如此,因为相机平移是动画过程中的常见行为。

TARGET 模式一般仅建议用于相机近距离经过 RPC 的飞越动画。如果查看方向是固定的,TARGET 会在相机经过时使用来自 RPC 的相同图像,而 CELL 则会在此过程中使用不同的图像。这可能会导致 RPC 在相机经过期间呈现自旋效果。

RPC MODEL [ VIEW | SCENE ] (仅适用于 RPC 3.0 内容)

VIEW 和 SCENE 选项的用法如下:

  • VIEW — 用于根据当前视图优化 RPC 图像(缺省值)。
  • SCENE — 用于选择可从所有侧面查看的 RPC 图像。
  • 如果在输入此命令时未使用任何选项,则会显示当前模式。

VIEW 为缺省模式,建议用于看不到 RPC 另一侧任何反射效果的静态图像。此外,VIEW 模式还可用于为每个帧创建一个解决方案的动画,同样只要在反射中看不到 RPC 背面即可。

SCENE 模式通常用于整个动画使用一个解决方案或可以在反射中看到 RPC 另一侧的动画。另外,对于可能从相反方向重新显示 RPC 的全局照明解决方案,也建议使用此模式。