局部转换类型
局部转换工具用于在激活图像内旋转、镜像、移动、缩放或变形某个图像区域。如果在启动工具时选择了多个光栅,则将在后台单独为每个光栅完成从源到目标区域的转换。
现在,可以使用 Bentley Descartes 编辑工具来编辑三维定向光栅。局部转换工具始终在图像平面中工作。在三维设计中,所有所选光栅都必须位于属于有效选择的同一平面。如果至少其中一个所选光栅没有与其他所选光栅位于同一平面,则将显示一条错误消息。如果选择了多条光栅,则系统会提示用户选择一条光栅以重新定义工作平面。
移动、复制、缩放、旋转、镜像和变形工具支持多个图像选择。覆盖区域和克隆区域工具仅支持单个选择。
输入点将沿视图方向投影到光栅平面。形状在光栅平面中受到约束。
在下面,要应用转换操作(具有前景色的像素或满足指定颜色过滤器的像素)的图像区域部分称为光栅对象。
下面的选项用于确定图像区域:
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块: 使用指针选择两个数据点以创建一个块。
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定向块:使用指针选择两个数据点以创建一个定向块。
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元素: 使用指针选择现有闭合矢量元素。
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形状:使用指针绘制一种形状。
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项:标识其外部边界将作为图像区域的项。仅适用于二进制光栅。
下文介绍了局部转换工具(复制、移动、缩放、旋转、镜像、变形)如何处理透明度和半透明度。
在读取位图时:
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像素 100% 透明读取为透明。
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像素局部半透明(蒙板、MicroStation 透明度)读取为不透明。
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像素本地半透明(Alpha 通道)使用其半透明百分比读取。
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不透明像素读取为不透明。
将位图粘贴回光栅时:
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源像素始终会修改目标像素,除非已定义剪切多边形。
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透明和半透明源像素将与目标像素混合。