command-line 구문 및 허용 옵션
ExportUniqueMesh -i ... -o ... --tilingSRS ... --outputSRS ... [options]
-i |
입력 타일 목록의 경로(필수 사항) |
-o |
출력 디렉터리의 경로. 기본적으로 작업 디렉터리를 사용합니다. |
--cache |
캐시 디렉터리의 경로. 기본적으로 작업 디렉터리의 "cache" 하위 디렉터리를 사용합니다. |
--scene |
출력 장면 이름. 기본값: "scene" |
--help, -h |
도움말 메시지 생성 |
--tilingSRS |
타일 SRS의 정의 또는 정의 경로(필수 사항) |
--tileSize |
타일 SRS 단위의 타일 크기(필수 사항) |
--heightRange |
타일 SRS의 타일 높이, "zmin zmax" 형식(필수 사항) |
--textureSize |
최대 텍스쳐 크기. 기본값은 8192입니다. 텍스쳐 크기에 허용되는 최소값은 1024입니다. |
--textureQuality |
0에서 100 사이의 텍스쳐 맵 압축에 사용되는 텍스쳐 품질. 기본값: 75 |
--textureSharpening |
텍스쳐 선명하게 레벨. 기본값: 100 |
--textureColorSource |
텍스쳐에 사용되는 컬러 소스: Visible 또는 Thermal. 기본값: Visible |
--fill |
텍스쳐 처리되지 않은 패싯의 채우기 컬러, RGB 형식(기본값: "128 128 128") |
--tileOverlap |
각 입력 타일 주변에 추가된 겹침의 크기(절대 단위 값). 기본값: 0 |
--nodeOverlap |
LOD 스케일에 상대적으로 LOD 노드 주변에 추가된 겹침의 크기 |
--skirtLength |
LOD 스케일에 상대적으로 LOD 노드의 경계에 추가된 스커트의 길이(자세한 내용은 아래 참조). 기본값: 0(스커트 없음) |
--format |
출력 형식. 아래의 가능한 값 목록을 참조하십시오. 기본값은 3MX 형식입니다. |
--lodType |
LOD 트리의 유형. 다음 중 하나일 수 있음: Unary, Quadtree, Octree, Adaptive, BingMaps |
--nodeSize |
상세 레벨 노드의 상대 크기(자세한 내용은 아래 참조). 기본값: 1 |
--outputSRS |
출력 SRS의 정의 또는 정의 경로(필수 사항) |
--outputOrigin |
매쉬 좌표의 원점으로 사용되는 출력 SRS의 3D 위치. 기본적으로 자동 원점이 선택됩니다. |
--generateWebApp |
지원하는 형식에 대한 웹 응용 프로그램 생성(3MX 및 Cesium 3D Tiles) |
--convertToWebReadyScalableMesh |
3SM 형식의 경우 출력을 웹 준비 스케일 가능한 매쉬로 변환 |
--omp |
계산에 사용되는 최대 CPU 코어 수. 기본값: 모든 CPU 코어 수 |
Skirt: 스커트는 매쉬의 다른 부분 사이에 균열이 생기지 않도록 각 형상 노드 주변에 포함된 추가 테두리입니다. 스커트는 3D 모델에 인접하지 않습니다. 노드의 3D 영역 경계에 있으며 3D 모델의 내부를 향합니다. 예를 들어, 두 개의 나란히 있는 매쉬 노드 사이의 스커트는 얇은 수직 스트립으로 구성됩니다. 스커트 길이는 각 노드의 해상도에 따라 다릅니다.