ContextCapture Engine
ContextCapture Engine은 ContextCapture의 작업자 모듈입니다. 이 모듈은 사용자 상호 작용 없이 백그라운드로 컴퓨터에서 실행됩니다. 사용하지 않는 동안 Engine은 우선 순위와 제출 날짜에 따라 열에서 대기 중인 작업을 가져와서 실행합니다. 작업은 일반적으로 다양한 계산 집약적 알고리즘(키포인트 추출, 자동 접합점 매치, 번들 조정, 조밀한 이미지 매치, 강력한 3D 재건, 매끄러운 텍스쳐 매핑, 텍스쳐 아틀라스 패킹, 상세 레벨 생성 등)을 사용하여 항공 삼각 측량 또는 3D 재건 프로세스로 구성됩니다.
ContextCapture Engine은 그래픽 처리 장치(GPGPU)에서 범용 계산을 광범위하게 사용합니다. 각 엔진은 단일 GPU를 이용할 수 있습니다.
엔진 시작/종료
엔진을 시작하려면 ContextCapture Engine 바탕 화면 바로 가기를 클릭합니다.
실행되면 ContextCapture Engine은 ContextCapture Settings를 통해 구성된 작업 열 디렉터리를 수신합니다(설치 및 등록 참조).
ContextCapture Engine을 닫으려면 엔진 콘솔을 닫기만 하면 됩니다. 실행 중인 모든 작업은 원래 우선 순위에 따라 대기 중 상태로 작업 열로 다시 이동됩니다. 대기 중인 작업은 작업 열에 남아 있으며 ContextCapture Engine의 다음 실행에서 처리될 때까지 대기합니다.
ContextCapture Engine 특수화
기본적으로 ContextCapture Engine은 항공 삼각 측량 및 재건 작업을 모두 처리합니다.
컴퓨터 그룹에서는 특정 유형의 작업만 처리하도록 엔진을 특수화하는 것이 유용할 수 있습니다.
ContextCapture Engine을 특수화하려면 다음 명령으로 실행합니다.