修饰
在某些情况下,输出三维模型可能包括需要修复的错误结构(看不见的区域、可反射部分、水域...)。
在 ContextCapture 进程结束时或期间,通过修改重建项目的参考三维模型,可以在第三方软件中修复输出三维模型。
通过修饰 ContextCapture 重建项目的参考三维模型,您可以从 ContextCapture 自动纹理处理和/或输出格式中受益。
重要信息:通过管理重建辅助,可以避免修饰过程。
修改工作流
在大多数情况下,建议的流程如下:
- 识别需要修饰的瓦片。
必须先生成 3MX 格式的模型,并使用 Acute3D Viewer 进行可视化。检测到缺陷时,请选择相应的瓦片(菜单 > 工具 > 瓦片选择集),然后将要修饰的瓦片列表导出到 .TXT 文件中。
- 创建要修饰的生产项目。
提交一个含目标三维模型的新生产项目,用于从活动的重建项目进行修饰:
- 名称:您可任取任意名称。
- 描述:可选。
- 选择集:
- 目的:选择用于进行修饰的三维网格。
- 格式:DGN(默认)或 OBJ Wavefront(默认)。
-
选项:包括或排除纹理(建议包括纹理,因为它有助于在修饰期间进行解释)。
可选:更改无纹理面的颜色。
- 目录:选择将生成文件的目录(请参阅下文)。
另请参阅生产。
- [可选] 在修饰之前保存参考三维模型的副本。
如果要跟踪修饰过程的所有不同阶段,对于每个瓦片,请复制包含要准备修饰的瓦片的目录:
- 使用三维应用程序编辑瓦片
使用 Bentley Descartes、Autodesk 3ds Max、Rhinoceros 3D、Autodesk Maya、Autodesk Mudbox、Autodesk MeshMixer、MeshLab 等第三方建模器编辑瓦片
- 将修饰瓦片导入 ContextCapture Master
在 ContextCapture Master 中:在重建项目级别的?参考三维模型?选项卡中,单击?导入修饰瓦片?。
根据执行的修改类型,在?几何结构修改?或?纹理和几何结构修改?表中,使用?添加修饰后的瓦片目录?按钮来添加包含已修改瓦片的目录。
单击?导入修饰瓦片?按钮,关闭对话框。
另请参阅导入修饰瓦片。
建议在 Acute3D Viewer 中检查导入的瓦片:在重建项目级别的参考三维模型选项卡中,右键单击一个瓦片并选择用 Acute3D Viewer 打开瓦片。
另请参阅参考三维模型。
- 重新启动生产项目
修饰瓦片时,将导致包括该瓦片在内的整个生产项目变成需要更新的状态。
可以通过下列方式更新生产项目:
注释: 如果要取消在 ContextCapture Master 外部对瓦片所做的修改,请在重建项目级别的参考三维模型选项卡中,单击重置瓦片按钮。它将打开一个对话框,您可从中选择要重置和重新计算的瓦片。另请参阅重置瓦片。