ContextCapture 用户指南

动机

ContextCapture 生成的三维模型将划分为若干瓦片。在当前版本中, ContextCapture 可以分别为拍摄的每个瓦片生成细节层次结构,但不能为整个城市生成全局细节层次结构(例如,四叉树)。

在不约束观察高度或倾斜角度的情况下实时对整个城市进行三维渲染时,需要此类全局四叉树。这要求操作分辨率非常低的大型城市区域版本,更甚者是用一个小型三维网格以非常低的分辨率表示整个城市。

为了满足这一需求,Bentley Systems 开发了一种名为 ExportUniqueMesh 的后期处理工具。未来的 ContextCapture 版本中将包含这一相同的功能。