ContextCapture Editor

「要素を投影」ツール設定値

設定値

説明

方向

投影の基準となるビューまたは軸を指定します。

出力画層

投影された要素が配置される画層を選択します。

「要素から」を選択すると、入力要素と同じ画層上に投影された要素を配置することができます。

高さ

要素の投影で対象となる点を選択するために使用するボックスの主単位での高さ。

ヒント: 「測定」アイコンをクリックすると、リアリティモデル上で動的に測定することができます。

オリジナルを保存

投影する元の要素を維持します。

すべてのリアリティモデルを使用

アタッチされたすべてのリアリティモデルを処理時に使用します。

弦の最大高

最大弦高(主単位)は、投影処理を実行する前に、それらを連続線分に変換する曲線要素でのみ使用されます。これは、「曲線をファセット」ツール(「ツール」/「曲線」/「曲線ユーティリティ」/「ファセット曲線」)に対応しています。このパラメータは、リアリティモデルのサーフェス上に線を投影する前に、弧をストロークする最大弦高を定義するために使用します。

ヒント: 「測定」アイコンをクリックすると、リアリティモデル上で動的に測定することができます。

生成方法

生成済みの投影された要素上の点の数を減らすために一般化アルゴリズムが適用されます。

ダグラスポイカー - よく知られているアルゴリズムであり、許容差内に維持しながら曲線上の点を減らします。

ストリーム設定値 - 4つのMicroStationストリーム設定値を使用して一般化が実行されます。詳細については、MicroStationのリファレンスガイドを参照してください。

キー入力コマンド: POINTCLOUDADV GENERALIZELINE

許容差

一般化処理に適用される値(主単位)。

ヒント: 「測定」アイコンをクリックすると、リアリティモデル上で動的に測定することができます。