ビューを標準の向きに回転させると、その向きとビュー番号がビューのタイトルバーに表示されます。
2次元ビュー
2次元の場合、デザイン平面は画面と平行になっているため、モデルを見るときは上から見ることになります。2次元の既定の(回転していない)ビューは、次の向きの「上面」ビューのようになります。
- X軸は左から右(水平方向)が正方向です。
- Y軸は垂直で、下から上(垂直方向)が正方向です。
2次元モデルでは、画面に対して垂直な仮想のZ軸を中心にビューを回転させます。2次元ではどのようにビューを回転させているかに関係なく、上からのビューを見ていることになります。
3次元直交ビュー
3次元の場合、1つの軸ではなく、3つの軸を中心にビューを回転させることができるため、直交する向きが6つあり、それぞれが標準直交ビューの「上面図」、「下面図」、「左」、「右」、「正面図」、「後面図」に相当します。ビューの名前は、モデルの表示位置も示しています。
この立方体の面は3次元直交ビューに相当する。この場合、立方体は「アイソメ」ビューに表示される。
「上面図」ビューは、上から見たモデルを表示したものです。
- XY平面は、画面に対して平行です(2次元モデルと同じ)。
- Xは左から右(水平方向)が正方向です。
- Yは下から上(垂直方向)が正方向です。
- Zは画面に対して垂直であり、奥から手前が正方向です。
「下面図」ビューの場合は次のようになります。
- Yは上から下(垂直方向)が正方向です。
- Zは画面に対して垂直であり、手前から奥が正方向です。
「正面図」ビューは、正面から見たモデルを表示したものです。
- XZ平面は画面に対して平行です。
- Xは左から右(水平方向)が正方向です。
- Zは下から上(垂直方向)が正方向です。
- Yは画面に対して垂直であり、手前から奥が正方向です。
「後面図」ビューの場合は次のようになります。
- Xは右から左(水平方向)が正方向です。
- Yは画面に対して垂直であり、奥から手前が正方向です。
「右」ビューは、右側面から見たモデルを表示したものです。
- YZ平面は画面に対して平行です。
- Yは左から右(水平方向)が正方向です。
- Zは下から上(垂直方向)が正方向です。
- Xは画面に対して垂直であり、奥から手前が正方向です。
「左」ビューの場合は次のようになります。
- Yは右から左(水平方向)が正方向です。
- Xは画面に対して垂直であり、手前から奥が正方向です。
アイソメビュー
上記のビューの他に、アイソメおよび右アイソメという2つの標準ビューがあります。これらのビューは、立方体のうち、デザイン空間の軸に直交する3つの面が、画面から等しく傾くように回転させた状態を表示します。
標準ビュー |
正面を向く面 |
アイソメ |
上面図、左、正面図 |
右アイソメ |
上面図、右、正面図 |
アイソメビュー(左)と右アイソメビュー(右)