参数化建模
参数化工具为您提供传统三维工具无法实现的灵活性。这使用户无需手动重建,便可轻松编辑复杂的元素。
参数化建模使用参数控制元素的尺寸和形状,用户稍后可以进行修改,然后模型会更新并体现这些修改。
参数化建模的一般过程是:使用变量创建二维勾画轮廓,应用约束,使用轮廓创建三维元素,然后应用由变量驱动的特征对元素进行修改,从而实现预期的设计。组件完成后,可以放置为参数化单元。这样可以描述设计逻辑,并方便重复使用参数化驱动的组件。
基于这种工作流,所有的实体创建和修改工具,以及部分曲面创建工具,都可以实现参数化,并具有关联性。
约束
动画制作器实用工具的功能现已得到增强,可在动画模拟三维元素时遵守其上所应用的三维约束。这给三维设计和建模的可视化增添了一个新空间。
变量和变化
变量对话框提供一种方式创建称为变量的命名值。用户可以为每个模型存储变量,并应用这些变量来控制参数化操作或尺寸约束的参数。您可以使用表达式创建器对话框创建有效的算术表达式、逻辑表达式和三角表达式来定义变量。变量的不同状态(称为变化)可以命名和调用。变量的定义可来自项类型,而项类型也可为模型提供类型(当放置为参数化单元时)。参数化单元使用放置时的变化定义预设的对象配置。
另外,在创建参数化元素或向元素应用特征时,可以使用变量驱动的工具设置(由变量链接 表示)从变量对话框中创建的可用变量中指定该特定尺寸设置的值。在变量对话框中,您可以将定义的变量值导出为 .csv 文件格式,也可以导入 .csv 文件来定义当前变量。
使用重映射选项,可以很轻松地高效管理变量。当一个变量已用在某个参数化单元中,而您想删除此变量时,可以将此变量的值/属性重映射到另一个变量。
参数化单元
用户可使用新的参数化单元模型类型定义可重用的内容。这些组件放置后,可根据参数和变量生成唯一的几何图形,同时仍具有高效、轻量型的特点。处理参数化单元的工作流已与现有单元系统整合。添加了放置参数化单元工具,用于将定义了变量的模型放置为参数化单元。
更新参数化单元对话框从变量的重映射功能衍生而来,使用它可直接在放置的单元实例上重映射变量和变化。
参数化单元支持嵌套,并且其属性绑定功能让您可以更高效地使用它。
您可以使用提取单元模型对话框将参数化单元定义提取至 DGN 文件。
新的参数化建模与基于特征的实体建模的比较和相对优势
- 完成的参数化组件可放置为参数化单元。
- 参数化支持已扩展至曲面创建工具。
- 约束支持已扩展至三维元素(实体和曲面)。
- 为受约束的几何图形添加动画效果时会遵循应用的三维约束。
- 现在可以直接在元素本身上访问和修改轮廓草图,而无需使用任何工具或上下文相关功能。
- 使用参数化建模,可以管理参数化元素和特征的输入元素,使复杂操作(例如创建布尔几何图形)的操控变得顺畅。
- 参数化建模的用户界面设计对用户非常友好、简单易用。约束表示方式和轮廓信息(如 DOF 计数)交互性更强,清楚整齐,并且可以方便地显示在参数化草图上。
- 参数化建模工作流用户界面另一项方便用户的改进是特征的重置弹出菜单,右键单击各个特征上的特征标志符号时会显示此菜单。通过它,还能对各个参数化元素进行交互式编辑。
- 参数化建模无需使用单独的特征管理器。属性对话框能够实现包括编辑参数化元素和草图的值、调整特征优先级、删除或禁用特征在内的所有功能,以及之前在基于特征的实体建模中由特征管理器执行的所有其他功能。