剪切方法 |
定义剪切移除的材质。
- 外部轮廓 — 将移除剪切轮廓外部的材质。
- 内部轮廓 — 将移除剪切轮廓内部的材质。
- 分割实体 — 将使用轮廓的边剪切实体,但不会移除任何材质。
注释: 使用开放轮廓时,实体的选定部分就是将被移除的部分。
左上:原始实体和轮廓。右上:使用分割实体方法剪切后。| 左下:使用外部轮廓方法剪切后。右下:使用内部轮廓方法剪切后。
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剪切方向 |
设置剪切的方向,这是相对于轮廓的曲面法线的方向。
- 双向 — 从轮廓平面开始的两个方向。
- 向前 — 朝轮廓曲面法线的方向。
- 向后 — 朝轮廓曲面法线的反方向。
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剪切模式 |
设置剪切的限制。
- 穿透 — 切透实体的所有面。
- 定义深度 — 按定义的距离切入实体。
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剪切深度 |
(仅限剪切模式设置为定义深度时)设置剪切的投影距离。 |
变量链接
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让您可以使用现有变量设置在变量对话框中定义的输入值。
注释: 如果不存在变量,系统将会提示您先创建一个。
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轮廓
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设置创建特征后轮廓的行为。
- 隐藏 - 轮廓与特征关联以供以后修改,但不可见。要再次使用或修改轮廓,您将需要使用重置弹出菜单中的显示输入元素命令或者使用显示输入元素工具。
- 显示 - 目标元素与特征关联以供以后修改,而且可见。这使您可以在另一个三维操作中快速重用相同的轮廓。修改轮廓将同时影响两个操作。
- 复制和隐藏 - 类似于隐藏;但会先创建轮廓的副本,而不关联原始轮廓。这使您可以在您不希望与前一特征关联的另一个三维操作中快速重用相同的轮廓。
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