ソリッドの和を作成
設定 | 説明 |
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オリジナル | フィーチャ作成後のオリジナルプロファイル要素の動作を設定します。
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パラメトリックソリッドを統合 | オンの場合、関係する各ソリッドに適用されているフィーチャはすべて、結果のソリッドでも使用することができ、統合されたフィーチャツリーに表示されます。
オフの場合、関係する各パラメトリックソリッドに適用されているフィーチャは、個別の要素として保存されます。 注記: 「オリジナル」が「表示」に設定されている場合、フィーチャの結合を適用した後に、関係する元の(関連性のある)各パラメトリックソリッドを表示するには、「パラメトリックソリッドを統合」オフにする必要があります。
この設定値の詳細については、「「パラメトリックソリッドを統合」オプションの使用」を参照してください。 |